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2007年ゲーム会議(後編)


2007年 7月


い/ネタゲーだネタゲーだと言われていた『どきどき魔女神判!』を本気でプレイした人間がここにいる!!

え/漢だ!漢がここにいる(笑)!!ゆうしゃよ、実際プレイしてどうでした?

い/根本部分は「昔ながらのフラグ立てAVG」+「申し訳程度のアクション戦闘パート」ってなんのひねりも無いゲームなんですが、タッチパネルで女体にタッチできる魔女チェックモード!このゲームはそれにつきます!!DSの機能をフルに生かして、ドキドキ度マックスにして胸にタッチで胸揺らせたり!!スカートに吹きかけてめくってみたり(笑)!!!もちろんイヤラシイ気持ちなんてナイヨ!?あくまで魔女探しナンダヨ!?

ひ/これよくDSで出せましたよね…

え/絶対電車の中でプレイしたくないゲームNo1。

き/あ、実際電車の中でプレイしてみたけど空しくなって瞬間やめました。

な/なんという「やってみよう」精神!!(笑)

い/ちゃんと説明書に「魔女チェックモードは人がいない場所で遊ばないと人間関係までゲームオーバーになるよ」って載ってるのに!説明書の表紙からして「遊ぶ時はまわりに注意するんですぜ、ダンナ〜」だもん。

ひ/わかってやってるのか(笑)。

き/だってDSって電車の中でも出来るのがメリットじゃん!あとその説明書のアドバイス、漢字すべてに振り仮名打って「あくまでお子様向け!」みたいな体裁見繕ってるのがなんかシュール。

い/あと、発売前に話題になったせいかDS版らきすたで「らきらき巫女祭壇!」とか(名前だけ)速攻でパクられてましたが、実はこのゲームの最後の隠しシナリオも「ラキラキ巫女祭壇?」だったり(笑)。もちろんこのラキラキってのはサムスピのラスボス、羅将神ミヅキの笑い声『ラキ、ラキキキキ!!』なんですけどね!

あ/そっちかよ!!SNK好きじゃないと解んないよ!!(笑)

い/そんな感じでディープなレトロゲーネタ&インド人を右に!とかゲーメストネタ満載なんでそっち探すの目当てで遊ぶのもいいかもしれません。

た/はいそんな公衆猥褻ゲームは置いといて!世間一般的には普通7月と言えばWiiの『ドラゴンクエストソード 仮面の女王と鏡の塔』だと思いますよ!!(笑)

と/ああ、コントローラーを剣に見立てて、実際画面に向かって振り回す体感ドラクエ。ACにも昔似たような体感斬撃ゲームがあったなぁ。

よ/実際どうでした?

た/えっとね、面白いと言うより、楽しいゲームですね。リモコン一個で遊ぶんですが、縦に振ったり横に振ったりして、モンスターを切り刻んでいきます。そしてこれもちゃんと左利きでも遊べますよ!っていうか、確かに、町の中はリモコンの十字キーで移動するので鬱陶しいんですが、外っていうかステージは基本一本道なのでBボタン押すだけで前進します。片手でサクサク楽しめる。

え/嗚呼、うん、片手ね。以前ネットで「ドラクエいい話」として、ゲームが好きだったんだけども事故で片手を失ってしまった友人にWiiとこのゲームをプレゼントしたら、泣きながら喜んでプレイしてた………なんて話を読んで、この「片手でできる」とゆーデバイス面でのチャレンジって任天堂が目指す「これまでゲームに触れなかった・触れられなかった層にも楽しさを伝えていく」という試みを見事に体現してるんだなぁ、と。

あ/左利きの人だとか、そもそも両手が使いたくても使えない人とか、バリアフリーな面まで配慮が行き届くんですよねWiiってハードは!

よ/Wiiの「既存の人気タイトルで意欲的なソフト」って言う意味では
『機動戦士ガンダム MS戦線0079』も注目作であったと思うんですが。同じような操縦系統として。右手のリモコンをボタン1個で銃器と白兵戦武器に切り替えつつ戦う一人称視点ゲーム。人んでモビルトレースシステム!呼んでないけど。

た/あちらもそうですねぇ。でもそこそこ売れた…ぐらいの話しか聞かないですね。と言うかまあ残念な事に、
Wiiはゲームが売れないんだよなぁ。結局Wiiのゲーム全般に言えることで、2007年は「初心者」というか「ゲームを始めてさわるような人」をメインにしたゲームやリモコンを必死で使おうとしたゲームが多く、ヘビーユーザーにそっぽ向かれがちで……。ただ、発売から1年経って、普通のパッドでも出来るようなゲームも出てきだしてるのでこれからだと言えばそうなんですが。まぁそれらって「Wiiで出すゲームか?」って言われるとは思いますが、WiiFitも含めてかなりの普及率になってきてるので、Wiiの今後の課題かと。


な/話戻して『ソード』にしても、国民的RPGドラクエの最新作なのに「大ブレイク!」って程までには馬鹿売れして盛り上がってないですよね。


た/確かに。普通のドラクエを想像して買うとがっくり来ると思うんですよ、ステージも基本8つですし。その後のヤリ込み要素もあるんですが、その辺が分かれ目かなぁ……同じ面でそれこそ「評価A以上目指す!」とかそういう気持ちがないと…。や、楽しいんですが、あっさり終わっちゃうと思っちゃうとダメですね。あと特オタ的にはヒロインの声がジャスミンで、親父は斬鬼さんで、王子がGARO。

あ/何その特撮出身メインパーティ(笑)。

た/誰の趣味なのかなぁ(笑)。

え/そして国産RPGのビッグタイトルが出てた横で、洋ゲーの恐ろしい完成度のRPGも出てた訳ですが!『The Elder Scrolls IV:OBLIVION』!!

よ/「オブリビオン」ですか。どういうとっかかりで入手を決意するに至ったのか忘れてしまったのですが、なんか夏以降はほとんどこればっかりやってた気がします。

い/たぶん磨伸さんのリプレイのせいだ!なんかやたら衛兵に捕まってた蒔寺さん日記が印象的でした…(笑)。

あ/牢屋に入るRPG?

た/変態という名の紳士の為のRPG?

え/うちのリプレイを基準にしない(笑)!自由過ぎて、ちょっとAボタン押し間違えてうっかり物を盗んじゃったり、剣が一般市民に当たっちゃって牢獄にぶちこまれるだけだよ!!あと、別に悪名が気にならなくて、聖者の装備をハナから装備する気ないなら、別に衛兵を斬り殺して逃走しまくってもいい。フリーダム!

ひ/磨伸さんのプレイ日記見て面白そうだ!と思って買ったんですが最初の下水道から脱出してからいきなり自由度が跳ね上がったんで逆に何していいか分かんなくなったんでそこで止まってるとか言えない。店においてある瓶調べたらいきなり万引き扱いされて牢屋に入れらるし!

え/一応各種「クエスト」があるので、『俺はこのクエストに挑戦してみたいぜー』と選択すれば、次に行くべき場所へのナビは出ますよ。そして別にそれに従っても良いし、従わなくてもいい。クエストの大半は「期限」とか無いので、どーゆータイミング、どーゆー順番でクリアしよーとしまいと自由。フリーダム!

い/だからその「フリーダム」さにも限度があるというか(笑)!RPGではプレイヤーの行動はある程度格好良くなるはずなのに、フリーダムすぎて逆に愉快なことにばっかなってるのかなぁと思いました。磨伸さんの日記読んでると。

あ/結局あの日記はどこまでがネタで、どこまでが素なのか。

え/90%ぐらい素よ?そりゃ一部面白可笑しくは書いてるけども、起こった出来事は何も仕組んでない、天然の展開。

よ/ただ、単に「自由度」っていうとネトゲとかやってる人たちが勘違いしちゃいそうなので断っておくべきかなと思うのは、いわゆる「生産者プレイ」っていうのかな?技能で品物作って道端に露店開いて売るとか、そういう方向での行動は出来ません。釣りとかパン焼きとか。このゲームの自由はいわゆるTRPGの「冒険者」がやる範囲での自由だよね。でもそれでも超楽しいからプレイすると吉。バケモンに鬼のように追っかけられて必死で町まで逃げ込んで「ふうやれやれ」とか思ってたらばっちり町の中まで侵入してきて町の衆を巻き込んでの乱闘とか楽しいYO!

え/こっちが必死になって魔界から出てきた魔族と戦ってるのに、衛兵は一生懸命鹿をおってたりな!

ひ/なんかあれですよね、人のプレイ日記見てるのが楽しいゲームって感じ。あとやはり「洋ゲー」という面で損をしている部分も多大にあると思いますが、日本人プレイヤーに広く受け入れられるにはどうすれば良かったのかな。やはりプレイヤーキャラのキャラメイクを日本人向け顔にもできるようにしておくべきだったかな。

え/やっぱ孤高のツンデレ女騎士シナリオ群を教えておけば皆飛びつくかも知れない。とある街で、王国の正騎士を目指す女戦士「マゾーガ」さんがいて、最初のうちは「貴様もついてくるのか!?私の足手まといにはなるなよ!」とか「あてにしてないんだから!」みたいな感じで冷たいんですが、一緒にクエストをこなし、盗賊団のアジトに乗り込み、共に背中を任せ合って戦っていくうちに育まれる関係。次第にプレイヤーを認めていくマゾーガさん。そして二人一緒に王様に認められ、騎士に任命される喜び!やがて湖畔の美しい山荘を与えられ、そこで2人の生活が始まって……!

よ/でもその人、オーク族の女性ですよね。

え/ぎゃあ!オチを邪さんにバラされた!?

あ/画像検索「マゾーガ」でググった。磨伸てめぇ!!

ひ/ご、ごめんこれはむり!!

え/ツンデレだよ!?

た/そういう問題じゃないと思います!!(笑)

え/マゾーガさん……盗賊退治の際、バグって空中を豪快に歩いて盗賊頭領を爆撃してたマゾーガさん……いいキャラなのに。

い/「いい」の意味合いがたぶん盛大に違うな……。でもまぁ、日本人は自由度が高いゲームに慣れてないんですよ。いきなり広い箱庭で「ハイ、自由にどうぞ」よりもチュートリアル重ねて少しづつ世界に出て行って自由度が上がるほう日本人には嬉しいのかもしれない。グラフィックをはじめとしたローカライズを徹底すればいけるかもしれないですね、味はなくなるかもしれないけど(笑)。

あ/TRPGとかが浸透してる海外とかにくらべるとね。こういう作品が今後増えていけば変わるかもしれないけど。

よ/こういうゲームが「アリ」である土壌がとても羨ましいです。日本の懇切丁寧な(そのぶんちょっとだけ窮屈な)ゲームの作り方も勿論アリですけど。

え/広大で、美しくて、自由な世界。思い思いに動くNPC達と語らってもいいし、困ってるNPCを助けてもいいし、1日中ストーキングしたり万引きしたり寝てる間に血を吸ってもいい。闘技場で蛮勇を奮いまくるのもいいし、大学に入って自分オリジナルの凶悪な呪文を開発してもいい。誰も足を踏み入れてない森を散策して、朽ち果てた遺跡を見つける喜び。盗賊団の根城を根こそぎ退治して、その溜め込んでいたお宝を逆に強奪する快感。聖者の苦行を乗り越え、選ばれし者となる達成感。延々錬金術で薬を作り続けてもいいし、海をもぐりまくって貝の中から真珠を見つけまくってもいい。何をするのも自由。何をしないのも自由。『雨格子』でも言ったけど、「そのジャンルに飽きたというなら、放り出す前にまずこのゲームに触れてみないか?」とさしのべられた宝物ですよこのゲームは!

あ/機会あればプレイしてみたいです。で、そろそろアーケードに話題を移すけど、『サイレントヒルアーケード』が出たんですよ。「あのサイレントヒルがガンシューに!」ってことはファンとしては喜ばしいんだけど、正直な所ガンシューとして見た場合「2000年台になってんのにコレかよ…」と言うオーソドックス(古臭い)なシステム。

と/とは言えヘッドショットでの一撃殺しがあるんでソコソコ慣れて来るとガンガン殺しまくって進める爽快感はある。逆に道中にあるショットガンとかはヘッドショットしにくくなるんでいらない罠だったり。

な/ぶっちゃけサイレントヒルとガンシューって相性あんまり良くない気も………。これだと刀を振るゲームみたいに鉄パイプを振れた方がとも思わなくはない。両方出来てたらきっとみんな満足。

あ/後、「コレを知ってないとダメージ確定」ってのはガンシューのお約束でもあるんで文句はないけど、そのダメージが1面からいきなりHP1/3ってのはどうよ!もう一つの「〜ダメージ確定」としてはボスの攻撃が"特定部位を撃たないと止められない"ってのもよくあるからいいんだけど、"じゃあドコを撃てば止まるの?"と言う説明がないので(ホラー系の雰囲気にそぐわないというのも分かるが)「なんだかよく分かんないうちに死んじゃう」と言う印象しか残らないような…。せっかくカードによるデータ引継ぎがあるのに"あともうちょっと!だと思わせる”難易度ではなく"ムキになって連コインさせる"のが目的の難易度になってしまってるのが残念。

き/でもEDの一部が今回も相当狂ってるよね!UFOとか!!(笑)

ひ/またUFOか!!

あ/UFOでリコーダーでグラディウスでロビーくんですよ!どれだけ発狂したEDなのか(笑)!!静岡ファンとしては定番のこのEDを見ておいて損はない!!って感じなんですが、そんなファンサービスよりももっとやるべき事があったよーな気がしないでもない静岡AC。

え/発狂と言えば『ダイナマイト刑事EX』も相当だったんですけど、セガは本当に正気なのか!? (←優しい笑顔で

と/ホントだ!正気なのか!!

え/市場環境から「萌え要素を入れやがれ」とか言われるも開発チームプロデューサーが「獣王記」とか「ゴールデンアックス」の人だったので「萌えってなんじゃい?」とか言ってあの「大統領の娘」をプレイヤーキャラにもってきたり!コスチュームチェンジじゃあ!とか言って選んだ衣装が何故かキョンシーだったり!!巫女服きた瞬間名前が「靖ダ国コ」とか青ざめそうな名前に容赦なくなったり!!もう駄目だろう!いろんな意味で!! (←もの凄く晴れやかな笑顔で

い/ロケテストで10枚に1枚混入されているレアアンケートなんかも話題になってましたね。

き/ああ、『俺、今回のロケテストが終わったら故郷に帰ってメイド喫茶経営するんだ…』ですね。(笑)

あ/正気じゃないんじゃないかな。 (←爽やかな笑顔で

え/やっぱりね! (←全ての苦しみから解放されたような笑顔で

と/ゲーセン店員的にはテイストは狂気の沙汰でいいがゲームだけはいい加減につくるな!と言いたい。正直ゲーム自身は2のデッドコピーなのはどうなんだ!?「1」や「2」とかはよくアクションゲームとして作ってたと思うよ。見た目が狂気だったかもしれんけど。でもこの「3」は狂気ばかりでなぁ……。インカムが……。インカム辛かったといえば『KOFMIA』も辛かった。

え/ああ、ボクらのフィオ軍曹とか、ナガセさんとか、アテナのアナザーとか眼鏡ッ娘チームがデフォで作れるというすばらしいKOF?

き/そしてデコの『ファイターズヒストリー』の溝口誠が電撃参戦!喧嘩百段が帰ってきた!

え/ミゾグーチ!ミゾグーチ!

い/ごっついタイガーバズーカじゃぁ!

ひ/予想外すぎる参入。

と/けれど稼働率がなぁ………結局未だ「98」の方がいいと言う。

き/とりあえず3人対戦にしてキャラ数を増やすという、KOF歴代の求められるものは満たしてはいた。眼鏡ッ娘チームとか溝口とかニッチな層へのアピールもばっちり。でも、3Dなのに中段になる昇り小ジャンプがやたら強いのがなぁ。前作よりかは改善されたみたいだけど、それでもなぁ。個人的には3人対戦できてそこそこ遊べてるんでいいと思ってるけど。

え/自分もフィオや溝口といった『素敵なキャラがいろいろいるので、いろいろ使って格闘してみてえ』というKOFの楽しみは十二分に見いだせたのでいいと思いまする。

な/MEGANEですね!

え/MEGANEですよ!

ひ/且つきょぬー。そしてこれはコンシューマで出たものとばかり…。元はアーケードだったのか!!

き/確かアーケード出てから2週間足らずでコンシューマ版出てた気が。だからインカムも悪くなるという!!

い/むしろ、アーケードコンシューマー共倒れになっちゃうんじゃ…。

な/いや、家庭用のKOFMIAにしても、その「家庭用的な要素」が微塵も搭載されていないご家庭での練習用ソフトだったんでもう………。折角の溝口やフィオたんが!!ACと共倒れというか心中というか。

き/タイプX2基盤普及っていうメリットはあったんですかこれ??

と/ない!

き/あー(笑)。

と/っていうか普及したってソフト販売だけってことが少ないので意味ねー。KOF新作出るたびに思うけど、既存プレイヤーは98、2002遊べばいいやって感じで中々新作に食いつかない。そして今年には98の焼き直しが出るし。KOF唯一公式大会のあったゲームだけに。

き/アーケードのMIA2も出るみたいですね。まぁ本当、盛り上がればいいんですがー。

え/あ、最後に……念のため聞いておきますと、『東方風神録 Mountain of Faith.』は今回THM氏いないから誰も語れない?東方数年ぶりの新作。

あ/うーん、ごめん。THMさえいれば。

え/原点回帰という事で自機キャラクターが2名にしぼりこまれたり装備選択が復活したりなんですが、なーんでこのタイミングで今年はTHM氏不参加かな。残念。


2007年 8月


よ/8月はすごくあっさり風味。360の『ヒットマン:ブラッドマネー』がプレイできていればたぶん盛り上がれたかも知れませんが。とりあえずは『戦国無双2猛将伝』がいい感じでした。もともと2が大変よく出来たソフトだったので、その延長で楽しくプレイできました。勝家かっこいいよ勝家。

え/そう言えば出てたなぁ。新規武将に細川ガラシャとか出てて『お前ジュリー版魔界転生かよ!!』って感じでしたなぁ(笑)。いっそこのまま古田織部とか出してマイナー路線強化していけばいい。あと『SIMPLE2000シリーズ Vol.120 THE最後の日本兵 -美しき国土奪還作戦-』タムソフト版「地球防衛軍」かなーとか思ったら、地球防衛軍が如何に素晴らしく快適な操作性だったかを嫌という程思い知るゲームでした。キャラをまともに動かす事すら困難って………

よ/30分ほどプレイして「ああ〜こういうゲームを作っちゃってあまつさえ売ってしまうようなやつはぶっ殺しておかねばならんとすら思えてきたぜ」なんて考えてたら友人のO羽なOさんが楽しそうにプレイしてて絶句したという思い出。おかしいあの人。

い/だから昨年に引き続きそれ伏せ字になってねぇ!!(笑)

ひ/『ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト』もプレイしてたんですが特筆すべき事はないかなぁ。よく出来たアクションパズルRPGではありましたが。

あ/たまにはファイナルファンタジー系統語ってもいいんですよ(笑)?昨年はDS版FF3みんなで褒めてましたし。

ひ/いやあ、フリーミッションモードはなかなか優秀なアクションパズルRPGだったんですよ。一応種族ごとの特性を活かしてクリアしてよ?的な仕掛けがダンジョンに用意されてるんですけど、それ使わなくてもクリアできたりする自由度の高さと言うか適当さと言うか(笑)。そしてシナリオも途中までは個性的な仲間との冒険が楽しかったんですがねー……ねー…………まあ、こう、ちょっと、中二というか……(笑)。

た/まさかショパンさんなみ!?

ひ/いやいやいや流石にそれは!!

あ/ショパンさん愛されてるなぁ(笑)

い/あんまりいい評価できない方向で言うと、8月は『SDガンダム Gジェネレーション クロスドライブ』が………

え/ああああああああーーー!!何か発売数日でワゴンに叩き込まれてて、若干不安になったものの『Gジェネだからまあそんな極端なハズレは無いだろうし、DSで何か「時間潰し専用ゲーム」とか1本あってもいいなぁと思って購入したら、本当に「時間潰し専用ゲーム」だったという………(嗚咽)。

よ/つまりゲームとして駄目だったんですか?

え/いや「駄目」とは断しないけど、システム面においてかつてない程に男らし過ぎて。悪い意味で!!

い/DSといえばタッチパネル!だから操作はタッチパネル以外認めんのじゃあ!!という強烈な雄度!!

あ/それは雄度なのか!?(笑)

い/スパロボWの快適さを知った後に、これのタッチペンオンリープレイはまさに地獄開始!!せめて決定とキャンセル、メッセージ送りぐらいはボタンでやらせてください!!

え/そして「ワシらが作った戦闘ムービーを飛ばすなんて許されんのじゃあ!」といわんばかりに絶対飛ばせない強烈な雄度!!早送りすらも不可!!しかもスパロボみたいにケレン味あふれるデモならまだしも、単純に「撃って」「よける」だけのアニメーションで!!

な/ヤダっ濡れてきちゃう!(色んな意味で)

た/バリアフリー感あふれる任天堂ハードでも、作り手側の心意気次第で恐ろしい事になるという見本ですね(笑)。

え/まさに。それにGジェネ最大の醍醐味である「改造・開発」も、なんか奥浅いというか、パーツを「1個単位」でしか選択できないので、レベルアップに必要なポイントが「100」だとして効能「5」のアイテムでもって強化しようと思ったら、20回ぐらいクリックし続けなければならない罠!あ、しかもパーツを選んだり決定したりだから、100回ぐらい延々クリックしないといけないか、タッチペンで。

き/きつ過ぎる(笑)!!プレイヤーを腱鞘炎にする気か!!

よ/下画面に穴があきそうだ。


2007年 9月


き/本当に8月はあっさり終わってしまった。ACでも特に語りたいものがでなかったからなぁ。

あ/そして磨伸的試練の月、9月。

え/ぶるり。みんな『いつでもどこでも 大仁田厚の政治クイズDS』の話でもしようぜー!

た/何故それなんですか(笑)。個人的に9月と言えば『Another Century’s Episode 3 The Final』の完成度というか面白さが想像を遙かに越え過ぎてて感動すら覚えましたが、みなさんどうでしたか?

え/嗚呼!それは気持ちよく語れますよ!!いやー、「ACEシリーズ、やれば出来るじゃないですか!!」って完成度でしたよね!!     最終回だけど!

い/参戦機体数はスパロボ並な代わりにストーリーで参戦してくる機体以外は全部エースポイントで買え!っていう男前な仕様。だが、それがいい!空気どころか存在無視でも良いじゃない、種がストーリーに絡んできてグダグダになるよりは(笑)!!

あ/まず操作性が格段に良くなった事が実に嬉しい!そしてカメラワークも快適過ぎて嬉しい!磯岳さんの言う通り、多数の作品が出ているものの前作の引継ぎ作品どころか今回新規参戦の作品までシナリオに関わらない作品が多数あると言うのは英断と言うべきかシナリオの限界と言うべきか(笑)。でも、シナリオに関わる作品を絞り込んだお陰で「エイリアンとはゲッター線に汚染されたコーラリアンだったんだよ!」と言っためっちゃ燃えるクロスシナリオ構築の洗練が楽しめるので英断と言うことでいいよね?

な/いい!いい!1作目も2作目も『悪くはない!悪くはないけれども、何かこう……』みたいな歯がゆさが残っていたので、今回のこの昇華・完成っぷりはもう……!スパロボWにもあったような、それぞれの作品を一度紐解いて結び直すという仕事が本当に上手くできてます。これを待ち望んでいたと言っても過言ではないですよ。キンゲで言えば原作での核だったエクソダス話もバッサリカットですからね。知らない人はキンゲってどういう話?ACEオリジナルメカ?とか誤解されても良いくらいに(笑)。ただそこまでの思い切りがあればこその完成度とも思いました。  最終回だけど!

あ/そうそう、遂に報われたというか、ありがとうACEスタッフというか。ゲーム的にも機体バリエーションの多さから操作性の複雑化すると思ったけれど、いうほど複雑でもないのでお気に入りの機体でギュンギュン攻めていけるのが爽快で爽快で!なんという完成度なのか!!   最終回だけど!

え/もの凄く面白くなったよね!!ACEってここまで面白いゲームにできたんだ!!!ありがとう!!      最終回だけど!

た/ベタでイイから、X360に移植してくれ!っていう出来でしたね。   最終回だけど。

ひ/つまりまとめると、何故「1」や「2」の時からこの完成度を発揮しなかったのか、と(笑)。

な/いやいやいや!そこは『今まで「1」と「2」で頑張ってきたから、「3」が出来た』と考えないと!ポジティブ!!

い/ですね(笑)。 あとグラフィック的にそろそろPS2でメカ物ってのは厳しくなってきたかなー、って感じました。なんだろう?先にAC4見ちゃったからかな…次世代機だったのなら、このOPムービーレベルのCGでゲーム中もぐりぐり動かせるんだろうなーって思ったり。

よ/この完成度とPS3とか360のマシンパワーが合わさったらすっげー贅沢なゲームになるかもと期待したりします。これで終わりってやっぱりもったいないなあ。

い/ストーリー的にはエウレカ、GX、キングゲイナーが優遇されすぎでこの3作のファンなんでもうそれだけで満足ですよ。スパロボでもまだ無い作品越えの合体攻撃とか。

た/「スパロボでも未実装」という売りで言えば、「歌つきの主題歌がかかる」というやれそうでやってなかったコレがこんなにかっこいいなんて知らなかった!!快適な操作性で、キングゲイナーのテーマ流しながらオーバースキル使う快感!!そしてエウレカのあのシーンでかかるsakura。激燃え。

あ/あそこはもう燃えるしかない。

い/ファンから言わせて貰うとあそこでかかってるのは本当は電グルの虹なんだけど、燃えるから許す!

え/マクロスプラスも選曲が「インフォメーション・ハイ」だなんてスタッフGJ過ぎます。

よ/通常マクロスのテーマ曲もなんかあえて「愛、おぼえていますか」。

ひ/やべー、やっとけばよかったACE3!この話題に乗り遅れてる感がせつない。

え/とりあえずスパロボ同様にアマノヒカルがやたら強いのでメガネスキー的にも安心ですよ!!三人娘の合体攻撃、威力半端無いしな!!

ひ/やったぜ!!

た/でも、ルート間違えると、1週目でリョーコだけ出てこない罠。

あ/やったぜ!!

た/何故喜ぶ?(笑)

え/それにこの「ACE3」という作品そのものの主題歌・ED曲も神過ぎます。1作目の頃からずっと作品主題歌には定評のあるACEですが、今回の「深紅」「愛の詩」はムービーとあいまってゾクゾクくる!更にOPであれだけカッコ良くかかってた「深紅」が、”あの場面”で流れ始めたらもう燃えるしかない!!とにかく、「歌」。この威力を思い知らされたゲーム。ほんっと、「これでおわるなんて とんでもない!」 

い/ロボゲーの中では操作性、メカの再現度とも屈指の出来と言っていいですよね。空気参戦ですが、ちゃんとターンAが例の走り方なのが嬉しくて意味無く地上走り回ったり、止まってると洗濯物ほしたり(笑)。

よ/ゲッターとオーバーマンとの大きさの差がきっちり表現してあるのが何気にすごいと思いました。ていうかゲッターで空飛んでると見えん。絨毯の上のコメツブだほとんど。

い/アニメではハイマットフルバーストしかしないフリーダムがちゃんと形態変化しながら砲を打ち分けたり(笑)、そういう細かいこだわりが嬉しい。

た/小さいロボで遊んでて、大きいのに乗り換えると敵が小さく見えるんだ。実際小さいんだけど(笑)。いやーーー、もう、ここまで作っておきながら最後ってのは本当に勿体無い…!むしろ「1」からこうだったのなら……と思うと、もったいなさすぎる………!

な/キンゲであった「告白」エピソードのユニゾン具合のすごい微笑ましさとか、サコミズのあれとか、心が豊かになるゲームだったのに…!もっと贅沢な追求をするならもっと色んなエピソードを増やして!ってとこなんですけどスパロボとは違ってテキストで攻められないのがアクションゲームの辛いところと言いますか。だだもうそういう贅沢を言いたくなるくらいに良いゲームなんですよねぇ。最終回だけど……いやきっと終わりは始まりに!!

あ/じゃあそろそろ次のソフトの話題に移りますか。たけっぴさんオススメと言えば任天堂の『絶叫戦士サケブレイン』が出てましたね。一般には売ってないゲームだけど、任天さんは実に"みんなで遊ぶ"と言う事を重視してるんだなぁ、と思わされた快作。

た/クラブニンテンドー初のオリジナルゲームなんですが、プレイ人数が2〜3人からという非常に遊びにくいゲームで(笑)。


あ/戦隊ヒーロー系乱闘ゲーなんですが、攻撃に合わせて「タァっ!」とか「トゥっ!」とか声を入れればダメージUpと言う仕組み。そしてゲージが溜まれば変身だけど、コレもマイクに向かって雄雄しく「チェンジ爆裂!!」と叫ぶ仕組み。ボス戦ではちゃんと戦隊風の名乗りも要求されるところなんかもよく分かってます!

い/大のおっさんが3人して延々チェンジバクレツ!チェンジバクレツ!叫んでる様は傍から見たら異様だったろうなぁ…(笑)。あとボス戦の前の名乗り失敗すると結構ヘコむ。ゲーム的に、キャラが体育座りで参加出来なくなるんですよ。

き/体育座りなんだ(笑)。

あ/ゲーム自体も協力して仕掛けを解いて行ったり、タメ攻撃を組み合わせての必殺技などもあって上手く作っててねー。でも難点といえば、お互いが近いと相手の声を拾ってしまって技が暴発しまくりですよ!たまに、そして割と困る。あと短い掛け声なら別に「ヤァっ!」とかでなくてもいいので、「らめぇぇぇッ!」とか叫んでしまったり。

え/お前それ後者は難点でも何でもないだろ(笑)!! つか、何故あえてその叫び声をチョイスするのか!?

ひ/大の男が三人がかりで集まって『らめぇぇ!』  最悪だ!!(笑)

た/っていうか、攻撃の時の声はマジになんでも良いんです。だから「あ、そこ右に行って」っていう声にも反応しちゃう。で「ちょっと待て!反応した!」ってツッコミにも反応(笑)。

え/任天堂絶対それわざとやってる(笑)。そーゆー「暴発」の可能性も皆で遊ぶ上での面白可笑しいスパイスとしてあえてそのままにしてるんだろうなぁ…。

た/結局これって販売品じゃないので、面数が「練習・ふつう・むずかしい」と3面しかないんですが、(練習はマジ練習だから実質2面)お試し品としてはかなり良いですよ。面白いけれど正規販売に乗せるには難しい、だからこんな形で世に出しておこう、って感じかな。発想を形に出来て、それを発表出来るっていうのはイイ会社だ。

ひ/なるほどなぁ。任天堂じゃなくてセガなんですが、同じくDSで複数人数プレイを前提としたようなソフトと言えば『ピクトイメージDS』が出てまして、これがもの凄く面白いんですよ!!

え/あー、地元のみなさんと凄く盛り上がってましたよね。

ひ/一人プレイ用でも複数プレイ用でもいろいろ遊べるようになっているんですけど、最初のプレイヤーに出題されたキーワードをイラストで次の人に伝えていく「ピクト伝言ゲーム」が単純明快な面白さで。

あ/任天堂が目指す"みんなで遊んで楽しい"を見事に体現したゲームの一つでしたよね!!ぶっちゃけ伝言ゲームなんだけど、時間制限の中で絵を描く焦りが見事なまでに元のお題からかけ離れたシロモノに仕上がっていくのは何度やっても飽きないというか。「蜂」とかまだ特徴を捉えやすいお題なら問題ないのに、突如「奈良県」とか言われて『30秒で思い出して描けるかああああ!』と悶絶したくなるお題まで出てきたり!

な/奈良県の形とかいきなり思い出すの無理だよ!!(笑)

た/機会あればみんなでやってみたいですねぇ。ただ、これ本当に「大勢で遊んでなんぼ」なゲームなので、1人用はちょっと…。色々モードは有るんですが、いろんな人が書いた絵を黙々と当てるだけのやつは退屈な上に、意味不明なのはヒントもないから本当に意味不明だし、お絵かきの書き方講座みたいなの(カブトムシは角が大事みたいなの)は、上手くなったら面白みにかけるし……。

き/まあ集団特化って事ですね。そして「盛り上がってた」と言えば、磨伸はこの月『信長の野望 革新PK』で盛り上がってませんでした?

え/あー、うん。個人的に「もうこのゲームさえあればいいや」ってぐらいハマりまくってる「革新」のPKがほぼ2年越しぐらいで出まして、「西洋技術」の導入や各地の「諸勢力」の復活、そして「譜代」の概念等が加わったり、新規武将に柳生十兵衛とか天草四郎とか伊東マンショとか林羅山とか加わったり。

い/何その極端なんだか何なんだか判断に困る人選(笑)。

え/それでまあ面白いっちゃ面白いんですけど、新要素もなかなかいいっちゃいいんですが、正直バランスがおかしな事に………。例えば諸勢力は攻撃しかけると、なんか国力とか全然無視でとにかく「兵数10000」の部隊がボコボコ出てくるんですよ。初期段階で喧嘩売ったら絶対死ぬ。で、西洋技術の強力さも無茶苦茶で、それでなくても鉄砲技術に秀でた島津家が、国産鉄砲技術とイスパニア技術をコンプしてみなさい、もう人が雪のようにとけていく!!だから伊賀の里を島津鉄砲部隊で攻めた時は、伊賀から忍者が10000人単位でぼこぼこ出てきて、それが塵芥の如く霧散していくカオス日本史!!

あ/たぶん伊賀の里に第六のオメガがいて無限に単細胞増殖してるんですよ!もしくは出てきてる忍者が全員薬師寺天膳

き/それどんな歴史SLG?(笑)

え/いやーー、ゲームとしてはいつも通り面白いけれど、何かおかしな部分も肥大しちゃった感のある作品でしたー。好きといえば好き。

ひ/よし、じゃあそろそろ『PHANTASY STAR UNIVERSE イルミナスの野望』だ磯岳さん!

い/応さ飛田さん!行きましょう!!

あ/げええ、昨年の台風の一角、PSU!?

い/あ、大丈夫!本当に大丈夫!!去年の今頃ってのはPSUに対するテンションが最低だったこともあって、今見返すと相当酷いこと言っちゃってますが、でも、ボクは、君が大好きだーーーー!!

き/DV(ドメスティック・バイオレンス)

な/DV!

い/DV違う!なんだかんだであの後も「炎の絶対防衛線」「ファミ通カップ」「1周年記念」と節目節目で復帰してたんですが、そういう1年続けた人にとっては福音のような追加ディスクだったんですよ!!

ひ/皆さん!お待たせしました!ファンタシースターユニバース正式サービス開始です!!今までのはβテストだったんですよあははー!……ってぐらい、痒いところに手が届く実に我々が求めていたPSUがやっと形になったんですよ!

い/去年上げた「最低ここはこうしとけ!」って問題点全部改善、やっとPSOの後継作としてのスタートラインに立ちました!

え/全部改善!?すげえ!!

ひ/武器の強化も以前の「強化失敗したら武器ごと消滅ですサーセンwww」ってのから、失敗しても武器の強化値が0に戻って強化値上限が−1されるだけで済んだり、いくつもミッションこなさないと行けなかったロビーへもメセタ(少額)を払うだけで一瞬で行けるようになってたりとか、合成も完成までの時間が大きく短縮されてたり成功率も上がってたりとか。す、凄いよ!?前作で不満だった部分がことごとく改善されてるよ?!こ、こんなのPSUっぽくないよ

な/おいおい(笑)。

い/確かに他人よりも先にレアアイテムが欲しいとかスキルやレベル上げたいとか、そういうプレイする人には未だに不評かも知れないですが、☆8(←中途半半端なレア度)の武器を作って+8強化(←中途半端な強化)してニンマリしているような人間にとっては楽しいですね。それに新たに追加されたジャストアタック、ジャストカウンターでフォトンアーツ連発って単調な戦闘も多少戦略性出てきましたしね、ほんと「あれ?普通に面白いよ…?」  そんな感じ。

ひ/廃じゃない人に優しくなった感じですね。まぁ、メセタが手に入りやすくなったせいかインフレが激しかったり、いきなり経験値2倍のイベントやってレベルもカンスト気味の人が多かったり、とっておきのネタだったPSOステージなんかも既に実装されてしまったところを見ると、もう寿命が近いような気がしないでもないですが!!!

い/あははははは(←なんだかんだでレベルカンストしてる奴)。

ひ/あと追加される新ボスがことごとく旧ボスの焼き直しだったりとか…DFがデロルレの焼き直しだったときは本気で絶望した………

い/あ、アレはトムが再現したデータの一旦だから!多分本物はすごいよ!(←調教済みの思考)。

ひ/ソ、ソッカー、コレカラカータノシミダナー

い/ソウダネー、タノシミダネー

え/なんで最終的には哀しい論調に落ち着いてしまっているんだ(笑)。

ひ/いやでもホントここまで遊びやすくなったのは評価したいです!ありがとうありがとう。

い/ま、まぁPSUはココからが正念場ですね、上がった好感度をどこまで維持できるかこれからも生暖かく見守っていこうと思います。俺は、このゲーム好きですよ、他人に積極的には勧められないけど!(笑)

よ/PSUはそんなところですか?とりあえず9月の360は『HALO3』が出ているのですが。

な/Halo3は海外的には07年ベストゲーだと思うんですが。

ひ/日本では全然盛り上がってないという!向こうではマスターチーフがNASDAQの鐘鳴らしてたりしてんのに!

え/アメリカだと発売日の深夜、ゲームショップにチーフのコスプレした人がゲーム内に出てくるバギーを模した車で乗り込んだりしてるのに!!

ひ/日米の すごい 温度差。

よ/部類としてはオーソドックスなFPSな上に、濃いオッサンとバケモンしか出てこなくて、しかもSFと来たら日本で売ろうってのが無理があるのかも知れん。

ひ/い、一応電脳美女も出るよ?いちいちドアップでカットインしてきてうっとおしいことこの上ないけど!

え/まあ360普及するまでは我々も「ああ、洋ゲーな!」みたいなスタンスであった事は否めない。360ユーザーになった今だからこそ「ヘッドショットイヤッハァァァァァ!!」みたいなアメリカンテイストも好物になってきたけれどもね。

ひ/なんかこう、対戦の時思ったんですけどやられてもかなり短時間で復活して更にまたやられて〜の繰り返しがなんかこうスナック菓子感覚でアメリカンな感じの所以かなぁと思いましたわ。とりあえずゲームとしては普通に面白いFPSで、シリーズものとしても最終作に相応しい展開でした。

よ/で、あとはPS3の『メガゾーン23 青いガーランド』がもの凄かったですね。「え!?………これ、本当にPS3のゲーム……?」みたいな絶句の嵐。でも公式サイトのプロモーションムービーで「戦闘シーンがプリレンダ4コマくらいでガクガク動くよ!」ってのを正直にバラしちゃったことには最低限の誠意が感じられました。以上。さて、あと9月と言えば……………

ひ/『フェイト/タイガーころしあむ』ですが、本当に触れていいんですよね?

え/どうぞ。単に全21キャラ中の5シナリオを書かせて頂いただけですが、立ち位置的にはやはり口出しすべきではないと思うので、自分はここにいないものとして忌憚無き意見を展開して頂ければ。

た/ぼくや磯岳さんは、双葉・スズキさんがプレイしてたのを横から眺めてただけなんですけれども、まぁ横から眺めてるだけで楽しかったかな、と(笑)。

い/双葉さんが電車の中で、すごい神妙な顔でアクションパートプレイして、シナリオパートで満足そうな笑顔をうかべてるのが印象的で…。

ひ/あ、あれー、がっつリプレイしてるのって自分だけ?!

あ/4キャラぐらいクリアしましたよ!

き/2キャラぐらい。

あ/みんな中途半端だな!俺含めて(笑)!!  まあ、正直なところゲーム本編よりも幕間の掛け合いのほうを期待されてしまってると言うのはアクションゲームとしてどうか。


き/格闘パートはシナリオ途中の余興っぽかった。

よ/ミニゲームをクリアするとストーリーの続きを読めるよ!

い/豪華声優陣のフルボイスで展開されるシナリオ!中の人の顔が浮かぶネタの数々!ところでこのミニゲーム、無敵になるとか必殺技撃ち放題の隠しコマンド無いんですか?…そんな感じで。ちなみにファーストインプレッションはフィールドギミックの無くなったパワーストーン?って感じ。それが面白いのかって聞かれると… (←そっと目を逸らす。

ひ/うん、ぶっちゃけていいって言うからぶっちゃけますが、格闘パートは本当に面白くなかったですね…。もうね、基本的に必殺技が強すぎるから出せるようになるまでひたすら逃げまくって出せるアイテム取ったら必殺技出してまた逃げるの繰り返し…。そして必殺技の演出も微妙…。ううう、スイマセン、褒められません。あ、あれですよね、デストロイ オール ヒューマンズ的なものがやりたかったんですよね?!

あ/バランスも正直まじめに検討したのか?と言いたいところもありましたしねー。

き/こういう走り回れる系のゲームは逃げたら勝ちは結構宿命っぽいかな?ガチで対人戦やってどうなるか、ちょっと気になる。

い/素人考えなんですけど、カプコンだからパワーストーンのシステム丸パクしようぜー!とかは出来なかったんですか?

ひ/だってこれ「作った」のはカプコンじゃないから。

い/あー。キャビアでしたね。

た/Wiiで出て、スマブラみたいな完成度だったなら、みんな幸せになれたんでしょうねー。


2007年 10月


よ/360『ビューティフル塊魂』。アミですマミですアミマミでーすってのが妙にツボ。

た/いっちだんけつー

い/だんけつーだんけつー

え/でもあの「あまりにいつも通り過ぎる作り」は何だったんだろうか。もう次世代機である必要もない程にいつも通り!

い/ボリュームが前作に比べて減ってる&新ステージはゲイツポイントで購入ってのは実際にはどうだったんでしょう?

ひ/なんか本編のボリュームが少なすぎで邪さんがご立腹ぎみだったような。

よ/正直言って少なめです。ええー?もう終わり!?というのが率直な感想。

な/「ソフト買っても入ってるのは基礎部分だけ!追加部分は別売りだからネットからDLしてね!」ってゆー商売は、限度によっては正直感心できない。

よ/DLCをゲームで楽しむにあたってのの重要な位置に置くのであれば、まずソフトそのものの値段を抑え目にしてもらえると心情的な抵抗感がいくらか薄れるのではないかと思うので、その辺考慮してもらえたりすると嬉しいなあとか。折角の濡れ手に粟の儲け話がいちゲームオタの要望でどうにかなるとは思いませんけども。

い/このソフトのオープン価格6090円。高くはないですが、特に安くもないですね。

よ/それにステージ全てがつながってる分「全く違うステージ」ていうのが少ないんで、余計にそう思うのかも。前作とかひたすら雪球転がすだけとか外と関係ないステージもありましたよね?あとこれは不満点というか「ほしかったなー」というものなんですが、ステージを進めて行くにしたがってちょっとずつ進むストーリー?(1作目のある家族の出来事みたいなのと2作目の王様の生い立ち)みたいなものが今回全くなかったので、なんか物足りないなあと思ってしまいました。あと前回の「みんな大好き」ではみんなの人気者である王様がチキュウの人たちからいろんなお願いをされて、それにあわせてステージが成立していて、その辺がすごくうまく出来てたなーの思うのですが、今回はその辺でのモチベーションの提示が薄めで「知ってるでしょ?塊魂。さあ転がして転がして」みたいな感じで、楽しいんだけどもうひとつなにか、と感じました。

い/でっかい雪だるま作れとか受験生のために蛍の光を集めろとか相撲取りを太らせろとか、ああいう楽しみ方が次世代機になって逆に目減りしましたか。

え/あと毎回目玉である音楽についても、今回はサプライズのインパクトなかったなぁって気が。アイマス参戦は確かにサプライズなんだけど、1の「松崎しげる!?」とか2の「宮崎吐夢!?」とかそーゆー方向性のサプライズじゃなかったから。「お外で遊びなYO!デュデュデュデューン!」みたいなはっちゃけぶりが欲しかったですよねぇ。

た/曲はある意味普通でしたね。

よ/しげるさんいなかったのはガックリきたなあ。前回のリミックスでもいいから収録して欲しかった。

あ/やっぱ新ハードって事で冒険は避けたんですかねー?

え/なんか毎回それだ!シリーズものの次世代機版は『前までできてた事が突然できなくなる』ってパターン多すぎる!!「次世代機の躊躇」とでも言うべきこの展開はどうなんだ。

よ/地球防衛軍も三国無双もそうだったけど、新ハードてことで「仕切りなおし」みたいな意識が働くのかなあとか。勝手な憶測ですけど。

な/果たして本当にそんなダウングレードをユーザーは望んでいるのかどうかですよ。シリーズをやり続けてきた人間からすればまったくいらない配慮だし、新規のプレイヤーにしても本当にそれで満足してるの?という。

あ/結局旧ハードの熟成された技術による作品の方が味わい深くなるんですよねー。『ゴッド・オブ・ウォーII 終焉への序曲』みたいな。

え/ゴッド・オブ・ウォーII は相変わらずの文字通り「神ゲー」だったです喃!!前作同様「アクションゲームってまだまだこんなに可能性豊かなジャンルなのか!!」と思わせてくれる様々なギミックや演出満載!旧世代機である事を完璧に忘れさせてくれるクオリティ!怒る要素があるとすれば、『3はPS3で出します!!』という制作者の宣言………。
あ”ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!

ひ/アーッ!

た/AAAAAAーー!!

い/まぁアレ、こっちはカプコンの販売ですが、製作はあくまでSCEアメリカですしね…。

よ/序盤の対石像戦のムービー観たんですけど、PS2であれできるならPS3とかいらなくね?とか思った。

な/まぁ言うてもPS2ではココまで出来ました!じゃあ3ならもっと凄いことができるとも思うんだって意思表示もあるんじゃないかとも思うんですけどね。グラフィック面に関してはかなり極まってますし、アクションも作り手側の熱意さえあれば色んなコトが出来ちゃうんだってのも分ったわけで。

き/ちょっと触った程度なんですが凄かったです。爽快感もあるし操作性も良い感じだし、なにより石像戦が!開始早々なのに度肝を抜かれたというか。PS2でこれなんだから、このスタッフがPS3の性能生かしまくったらどうなるんだろう………。

ひ/相変わらずいきなりクライマックス過ぎます。でもなんか前作よりせせこましいパズル要素が増えたのがちょっとなぁと思ったりもしましたわ。あとなんかディスクが二層式だったせいで、PS2のロットによっては読み込まないって話も聞きました。うちのも何回かフリーズしちゃった。

え/あ、うちも一回フリーズしました。しかし「処理落ち」とかは殆ど無かったという恐ろしさ。ホント、まだまだPS2で全然大丈夫じゃんと再認識させてくれる熟成されたソフトなのに、あれだけシナリオ盛り上げたのに、この続きはPS3だという…………

ひ/あからさまに続編匂わす終り方されて続きはPS3で!とか言われてもウウゥ orz

な/変な話だけど、「PS3じゃないと出来ないこと」とかにもそろそろ挑戦する時期なんかなとも思いますしね。『このままPS3なんてなくなってしまうよ!』ってことならまぁアレなんですけども!!(笑)

い/で、その頃。GoW2が売り切れで傷心の俺はDSの『コードギアス 反逆のルルーシュ』をやってたのでありました。1周目はルルーシュとしてアニメ版の行動をなぞっていくことになるんですが、アニメ見てたときは「これで条件はクリアしたも同然!」→ウッカリのコンボだと思ってたものがデデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)で現れるスザクにイラっときて失敗してたんだなぁってのがよく解ります(笑)。2周目以降はゲームオリジナルのストーリーになり、スザクをギアスで仲間にしたり、ユフィがギアス能力者になった上で仲間になったり、さらにコーネリアまで仲間にできたりの大サービスなんですが、ファンが本当に見たい「あそこでルルがウッカリしていなかったら?」ってif物じゃないのがもったいないなぁと思いました。

ひ/わりと途中途中の選択肢が無茶苦茶なゲーム。

え/いきなり正体をバラす! → 「おおいルルがゼロなんだってよー!」 → GAME OVER デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

ひ/ナナリーにCC紹介する! → 「新しいお母さんだよ」 →「いやーーーーーーーーーーーー」 → ナナリーが車椅子のまま窓を突き破りダイブ!死亡!ルルーシュも後追い自殺 → GAMEOVER デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

な/いや何かそれ楽しいんじゃねっすか?(笑)

い/あとは延々「イレヴンじゃない!日本人だ!」って小清水亜美が叫んでる。デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

ひ/なんかほとんさんの漫画的なノリのゲームなのかひょっとして(笑)。

い/そしてこのゲーム、音声認識でギアスかけられるんですが、普通に話すよりもルルっぽく言ったほうが通りやすい(笑)。ルルーシュのイントネーションで言えば認識されるのに、うっかり普通の発音でしゃべってしまったが為に「踊って忘れろ!」が「俺がゼロだ!」に判定された時はどうしてやろうかと思った(笑)。

た/認識されてないじゃん!!!(笑)

な/ある意味魔女神判なみに電車でやりたくないDSゲームって事でFAですかね!? デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

い/まあタッチペン操作でもOKなんでギアスについては大丈夫ですよ。戦闘で援護に入る味方を声で呼ぶってのは出来ないんで、戦闘の難易度上がりますけどね(笑)。

ひ/ロボット系と言えばPSPの『ガンダム バトル クロニクル』やったのは自分だけですか?ぶっちゃけ自分の好きな機体を改造しまくって厨性能にして俺TUEEEEEEEEE!!!を味わうゲーム。「ポップミサイルを板野サーカスさせながらあたかもバルキリーのような高速戦闘を繰り出すガンタンクのようなもの」を生産したり!

な/ぶは!(笑)

え/ガンタンクのようなもの!!動画で見たことありますけど、あれ酷いね(笑)!!足もキャタピラも全部飾りですよ!!!デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

ひ/いやルルーシュは乗ってない。というかそのネタ引っ張らない(笑)。まあ全体として見るとジオンの大型モビルアーマー群やデンドロビウムとかが異様に強くて恐ろしいバランスなんですが、だがそれがい…いや良くない。ちょっと難易度上がりすぎたんじゃないかなぁと思わんでもないです。とはいえ、その難易度を乗り越えて全てのミッションをSランククリアするともらえる特典「限界突破」が楽しすぎで、それまでは改造しまくりとはいえ一応各機体ごとに制限があったのですが、この特典があるとそんなの関係なくカンストするまで全てのステータスを上げれます。そうすることによって生まれる「ガンタンクのようなもの」とかもう腹筋よじれそうで(笑)。あ、ククルスドアンザクとかも使えたりしますよ!!

え/それはつまり作画が発狂しててMUSASHIクオリティなザクが突然出てくるっていう趣向ですか?

ひ/それは面白すぎます(笑)。そうじゃなくて武装が全部「岩」なんですよ!!!

あ/ああ何だ(笑)。

い/これ元もとの操作感はVSシリーズみたいな感じなんですか、それともガンダム戦記系ですか?

ひ/あー、自分戦記系やったことないんでわかんないですが、とりあえずどちらであれこんなガンタンクを操作できるのはクロニクルだけ!!と断言しておきます。あ、別にこんな改造しなくてもかなりテンポ良く遊べるので動かしてて楽しいゲームですよ!?ガンタンクだけって意味じゃないですよ!?何か誤解されたんじゃないかしらと思いつつ、クロニクルについてはこんなところで。

え/そういえば磯岳さんは『アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩』もプレイするような事言ってはりましたが、どうでした?

い/前作は結局スルーしちゃったんですが、マナケミアが思いのほか面白かったんで、じゃぁ続くコレはどうだろう?と手を出してみましたよ。マナケミアもそうだったんですが、ガストは面白い戦闘をつくらせたらピカ一のメーカーだなぁと。基本的に直接戦闘する前衛2人に後衛にヒロイン2人という配置になるんですが、序盤はほぼ前衛の攻撃で敵を倒せないんですよ。敵を倒すには後衛のヒロインが唱える詩魔法に頼ることになるんですが、詠唱中は無防備になるため前衛が敵の攻撃に合わせてタイミングよくヒロインを守ったり、詩魔法の威力を上げるためにヒロインの要求に応じた攻撃を仕掛けることが重要になってきます。…と、書くと煩雑そうですが実際の操作には十字キーとボタン2つしか使わないシンプルさ。

な/アルトネリコは「1」がなんかそーゆーシーンばっか語られてましたが「2」はどうだったんですか?

い/あー「そういうシーン」ね(笑)。前作ではヒロインの体に直接突っ込んでた(そのため痛い痛いってた)結晶を、今回はお湯に溶かしてお風呂に入ってレベルアップという具合になってますので変な声は出しません(笑)。でもまあ「主人公のはじめてを返せ!」だの、詩魔法をつむぎ出すために入った心の中の各階層で1回は主人公を殺害しようとした挙句「主人公に嫌われる要素は全て排除した、完璧に好かれる私になったのに好きになってくれないのは主人公の精神が異常なんだよぉ!」と罵る小清水亜美とか見所盛りだくさんですよ!

た/そっちの小清水か!つうか何の「見所」なんだ!!(笑)

い/ほんまそういう娘だとはおもわんかったんやぁ…ごめんね宮崎羽衣に走ってごめんね…。ちなみにヒロインの戦闘コスチュームに眼鏡委員長があるんで、飛田さんや磨伸さんにもばっちりですよ!

ひ/なら安心だ!

え/なら安心だ!

あ/そうですか(笑)。ところで07年はTVアニメ化で石田先生の絵が全国区で流れまくった記念すべき年でもある訳ですが、そんなTRPGの続編『ナイトウィザード2』もこの月に出ておりましてね。1st発売から長い間を経て登場した待望の2ndVerですよ!どれくらい待望かって1stも面白かったんだけどプレイ回数が進んでキャラのLvが10越える頃には能力が暴走気味になっちゃって「〜防御力に+2D6する」とかあっても固定値が50もあるとその2D6の意味が全然無くなってるってぐらい!(笑)

た/2ndになってからはデザイナーの菊地たけし氏が富士見から出したR○的なTRPG「アリアンロッド」のシステムを取り入れて、キャラクターを「スタイル」と「ウィザード」の2つのクラス製に変更。PT内での役割を「スタイル」で明確にし、どんな能力を持つかを「ウィザード」でバリエーションをつける形にして、バランスの悪いPTになる可能性を減らしてますしねぇ。戦闘バランスも見直されて少々手強くなったけれども、その分"開幕からお互いリソース全力全開の密度の濃い3ターン"と言ったバトルはクセになりますよー。

あ/ナイトウィザードの戦闘は、前のがスパロボなら2ndはファイアーエンブレムって感じですかね。1つの油断が死を招くという。

た/あと「アニメとのタイアップ」のためにムリをしたのか、初版の誤植っぷりが凄まじい(笑)。

あ/同社の別作品の記述がさりげなく紛れ込んでて、さりげなさ過ぎて指摘されるまで全然気づかなかったとか、ある意味凄いと言えば凄いんですが、まぁ全然笑い話レベルなんで。とにかく前作は多少バランスが悪くてもゴリ押しできて「俺Tueeeee!」だったんですが、2では「俺もTueeeee!が敵もTueeeeeee!」になって緊張感あるバトルが楽しめるいいRPGですよー。って事で次どうぞ。

い/『アルカナハート』『忌火起草』とか出てますがプレイした人います?

な/『忌火起草』はサウンドノベルシリーズの後継者!だがPS3!!PS3でなければ………ううゥ……(呻くような声で)。そしてアルカナはACでプレイした時ステージ1でやられたことがトラウマになっちゃって(笑)、家庭用ではバリバリプレイしてやんよ!って思ったんだけど、難易度低くても難しい…ううゥ……(呻くような声で)。と、いうか、このPS3すら出ている時代に全体的な雰囲気がCD-ROM2ぽいのがもうスゴイのなんのって。ある意味の全盛期を彷彿とさせるものがありました。いろんな意味で。

き/アルカナはACでならやってますけどね。とりあえずこの月のACは『デススマイルズ』『オトメディウス』とSTGの月でした。

と/『デススマイルズ』は「プロギアの嵐」以来のケイブ横シューだけど普通にプレイすると比較的簡単なゲーム。追加キャラや追加ステージ、スコアを狙うと難易度があがるシステムは一般向けでもマニア向けでもあるが……肝心のスコアを魅力的に集計してくれるシステムがないのが欠点だな。

き/某誌のスコア集計も大幅縮小で、一部スコアラー以外のスコアへの情熱を向ける場所が無いことが爆発的人気を生み出せない影響にもなってるねぇ。まわりがもっと盛り上げれば、いい結果のでそうなゲームなのに。

た/「オトメディウス」は変な萌えゲーかと思ったら「パロディウス」の正統な続編ですよね。

き/オトメはこの弾幕シュー全盛の時代に、自機当り判定が「見たまんま」という強烈な雄度!!何という俺流!ボス戦とか弾は多いんですが、比較的ゆったりした弾なんで一昔前のテイストバリバリ。最近弾幕シューばっかりなんで癒されるゲームですよー。

え/敵弾がちょっと見にくいとも聞きましたが?

あ/ああうん、気がついたら被弾してる。まぁ、バリアー制なので少々は無理が利きますが。

ひ/こないだの上京中に初めて見たんですけど普通にパロディウス系なんですねあれ。もっとこうタッチパネルを多用するゲームかと思ってた。

き/あまり使いませんね。作品発表当初は結構「タッチパネルが!」って注目されていましたが、やってみるとそうでもないという。

よ/これだったらちょっと工夫したら普通に360とかに移植できそうですね。

た/ただ、3面で1セットっていうのは………。3面目のボス戦でコンティニューするはめになった時の悲しさといったら!!

あ/素直に死んだら?(笑)

た/えーー!?


2007年 11月


い/DSの現状については人によって色々言われてますが、自分としてはあんまり否定的・悲観的になってないんですよ。というか、むしろ、「皆がDSを持ってる」おかげで素っ頓狂なゲーム(≠ダメゲー)が出る可能性が高まってワクワクしてたりします(笑)!この月もDSで『毎日新聞1000大ニュース』とか「それは一体なんなんだ!?」的タイトルが出てて楽しい。

た/DSなら『レイトン教授と悪魔の箱』も。や、前作とそんな大きく変わってないんですけれども。まあ作品の性質上解らなくもないんですが。でもまあメモ機能の充実とか、前は文字書く時に全部書き直しだったのが1文字ずつ書き直せたりしゃべるシーンとアニメションパートの数が増えてたりとか、細かくユーザーフレンドリーになってますよー。

な/何か体験版云々でもめてませんでした?あと「攻略サイトつくるんじゃない!消して!」とのお達しがあったやら何やらというニュースも。

た/あーーーーーーー。はい、東京ゲームショウで『イナズマイレブン(体験版)』と『レイトン教授とロンドンの休日(新作ショートストーリー)』が入ったソフトを配布したんですが、段取りの悪さやレイトンの新作を貰う為に凄い人が集まったせいで、かなりのゴタゴタが有ったんですよ。そこで、手に入らなかった人達の為にその体験版を同梱します!って事になって、てっきりソフトが2枚はいってると思ってたら………

え/思っていたら?

た/一つのソフトに全部入ってた(笑)!!

き/まるで香港の怪しい露天で売ってる非合法なファミコンソフトだ!!(笑)

た/なので、ゲーム起動するたびにゲームを選ばなきゃいけないというめんどくささ。いやでもまあ、だから嫌だって話じゃないんですけどね。確かに妙な手間は増えちゃったけど、結局の所は逆に『レベルファイブはお客さんに対して本当に誠実で、一生懸命だなぁ』という好印象でした、というオチで。はい。

え/うち的には11月のDSは密かに『タンクビート2 激突! ドイツ軍VS.連合軍』にプチはまってましたわー。DSでお手軽戦車戦。前作「1」ではこう、マイルストーンゲーらしくオペ子さんが眼鏡ッ娘!声は門脇舞!!とかだったのに、2になった途端ボヤッキー型眼鏡ロシア政治将校!作画はゾルゲ市蔵氏!!とかもの凄いシフトチェンジと言うかドラテクを見せてくれるこの会社は大丈夫なのか!?まあゾルゲさん大好物だからいいんですけど!!

あ/萌え絵→ゾルゲ市蔵というジョグレス進化は斬新だなぁ。いや斬新という一言で済ませていいのだろうか(笑)?

よ/結構楽しそうにプレイしてましたよね。最初のうちは『超操縦メカMG』のような「下画面操作パネル」「上画面ポリゴン実況」という直感型操縦なものの、超操縦メカが如何に「上画面に専念しながら操縦できるか」という点にこだわっていたかを改めて思い知った!!とか言ってましたが。

え/ああうん、しかも上画面を見ないと敵戦車のどの辺りに着弾したか、とか地形の高低差とかすらも解らず「何のゲームやってんだろうなぁ俺」って感じだったんですが、逆に慣れてきて、手で操縦しつつ目で戦況を確認できるようになってくると「高低差を利用して敵戦車直上に砲弾をブチ当ててやろう!」とか何か楽しくなってくるんですよ。で、ドイツ・アメリカ・ソヴィエト辺りのシナリオをクリアして十二分に慣れたころにぽこんと出てくる大日本帝国シナリオがまた面白くてですね。

あ/日本出てくるのかよ!!つーか日本戦車なんか装甲が紙じゃないか!!(笑)

え/そりゃそうですよ!!『ドイツ軍は偵察部隊、しかも旧型も旧型の戦車だ!』とか聞いて日本陸軍主力戦車「三式チヌ」で出陣!!
30秒で装甲貫かれて即死!!
『遂に新兵器「五式チリ」戦車が投入された!これで独虎戦車にも勝てる!』とか聞いて、溝にはまってるのか動けないティーガーがいたのでコレはチャンス!と演習の如くバンバン砲撃!!
10発近く当ててよーやく煙吹き出させる火力。
ホンマ日本戦車の装甲と火力は鬼のようやでえ!アハハ!アハハハハ(号泣) !ぼかすか砲撃当ててるのはこっちなのに、どんどん不安になっていくこの気持ちはなんだ。
でも、そーゆー鬼のような威力の戦車だとか変態試作戦車ばっか出てくる日本シナリオは、逆言えばこれまでに培ってきた操作テクニックと磨いてきた戦略を存分に駆使して進めていくルートでもあるから、やってくと『俺、すげえ上手くなってる!!』と実感できる仕組みでもある訳ですよ。本当、とっかかりの印象はあんま良くなかったものの、最後まできちんとプレイしてみたら何か面白いという作品でしたー。


あ/三式チヌとかでヨーロッパ戦線に乗り込むとか、発狂した戦車ゲームだなぁ。

え/慣れてくるとティーガーひしめく独戦車群に巧みな機動で単機特攻する五式チリ!という馬鹿みたいなプレイも可能。
『見ろ!我が軍の勇猛果敢な突撃に背後の同盟ロシア兵どもも「ストーイ!ストーイ!!」と応援の歓声をあげておるわ!!』
『中佐!!「ストーイ」はロシア語で「止まれ」ですよ!!』

た/流石ゾルゲさんが絵を描いてるゲームだ(笑)。で、まあ濃いゲームから一般ゲームに再びシフトしてですね、恐らくライトユーザーならば07年最高のゲームに挙げるであろう『スーパーマリオギャラクシー』が出てます。

き/CM見てると宇宙での移動とかなんか気持ちよさそうでしたね。

た/気持ちいいですよー。「ギャラクシー」であるが故、星を移動して行くんですが、星だから重力がある訳でこの重力感が何とも言えない。重力がどっちに向かってるかわからないと星から落ちてブラックホールに吸い込まれて死にますが(笑)。本当、久々のマリオ正統派3Dアクションです。最近マリオゲー乱発しすぎて何がなにやらなんですが、64からの流れのゲームということで。で、ゲーム的にはWiiですが、リモコンオンリーということはなく、ヌンチャク(アナログスティック)で操作、リモコンについてるAボタンでジャンプとか、ヌンチャクのZボタンでしゃがむとか、操作方法はそれほど変わらずコントローラーが分離したって感じですね。じゃあリモコンは意味無いのかというとそうでもなく、画面に出るポインタで「スターピース」っていう星くずを集めたり、振ってスピンアタックを出したりして敵を攻撃します。っていうか、スピンアタックは今回の攻撃のキモです!!

え/聞いてて楽しそうだなぁ。実際ネットとか見ててもギャラクシーはよくいい評価を目にするんですが、同時にヘビーユーザーからの難色も目にしちゃうんですよ。やっぱ難易度に問題があったんですか?簡単すぎ!とか、そっち方向の。

た/難易度は「ライトユーザーにも楽しめる」用ってとこ。その辺がヘビーユーザー的に気に入らないみたいなんですよねぇ。ステージクリアーのためにスターを集める訳ですが、今までだと箱庭にほおりこまれて色々出来たんものの今回はシナリオメインの1本道なので、その辺が気に入らない人も。ただ、だからといって簡単なのかというとそうでもなく、クリアは出来ると思いますが星120個なんてそうそうできないし、その後のルイージモードなんてきついですよ!!あと、先ほどから出てる話題でもあるんですが、今回のWii版は64のサンシャインと比べて自由度が少ないんですよね。「次世代機の躊躇」ってやつですかねぇ?や、『ダウングレードだ!』って言う程の事は全然ないのですけれども。そもそも出来てたことが出来なくなったと言うよりは、根本的にコントローラーが様変わりしすぎなんですよ!!(笑)

あ/この時期のWiiは皆が『オプーナ』!『オプーナ』!!って言ってたのが印象に残ってる。

た/『オプーナ』の話はやめときましょう(笑)。DSだとあとは『ゲームセンターCX 有野の挑戦状』?ファミコン全盛当時の雰囲気が味わえるというゲーム。

な/有野の挑戦状はボクもやってるお。まぁラリーキングで軽く挫折は味わいましたが………orz

い/何か作中に出てくるゲーム雑誌がファミマガっぽかったり、人気RPGがどんどんどんどん発売延期になったり(笑)、小ネタの利いた作品だったようで。あ、往年の人気RPGと言えばDSの
『ドラゴンクエストIV 導かれし者たち』も出てましたねこの月!

よ/DSのドラクエ4はプレイしましたよー。1〜4章の道具袋の中身を5章に持ち越せるのでトルネコの章で破邪の剣を始めとした高額商品を99本買い溜めして持ち越して、5章で売り飛ばして所持金カンストさせたりしました。おかげでトルネコ合流と同時にエンドールでメタルよろい全員分購入しての戦車プレイとか。超楽しい。

た/ああふくろシステム!まあFCの頃から3章で「はじゃのつるぎ」売らずにトルネコに持たせて合流まで我慢してましたが(笑)!あとキャラの移動速度が速くて、且つ斜め移動が出来るうえに上下二画面だからダンジョン攻略が無茶苦茶スムーズになりましたねー。とにかく難易度下がりまくり。

え/ななめいどう!そういうのもあるのか!

な/ななめいどうって男の子だよな。


ひ/うわあなんだか凄いことになっちゃったぞ!! いやでもまぁ、斜め移動ってドラクエっぽくない(笑)!


よ/あと、あれはいいですね、「会話システム」。『8』の時とかもやってましたけど。ライアンが思いのほか軽めの性格でいい感じにショック。


た/マーニャはどこ行っても、カジノ・カジノだし、ミネアがけっこう黒い。トルネコは気を抜いたら、馬車で休もうとするんだけど、そんな心配はいらない(笑)。

な/4のキャラクターの性格が文字でわかるのはいいですね。

よ/アリーナが思った以上に
脳味噌筋肉でショック(いい意味で)

あ/具体的には?

よ/ホントにケンカのことしか考えてないのですよアリーナ。「きのうはすぐに寝かしつけられたから 日課の腕立てふせができなかったわ!」「たかだかお墓に こんなに広い建物を作るなんて 土地のムダ使いだわ。トレーニングジムとか 地下格闘場とかもっと使い道があると思うんだけど」

ひ/脳筋だ!

え/ああ、何か哀しい子になっている(笑)。

よ/「ちょうど夜だし 強い魔物が出る はずよ。泊まるより外で戦いたいわ」

ひ/寝ろ!(笑)

え/おじいちゃんの事も気遣ってあげて!!(笑)

あ/そろそろ360『エースコンバット6 解放への戦火』の話題もいいですか?11月語る上で外せないと思うのですが!!!!!

ひ/出ましたね!自分はエースコンバット1以来だったのでなんかワープ進化っぷりに楽しくてしょうがなかったんですが!

き/自分も2以来なんでアナログスティック超便利ーとか思ってプレイしてました!

い/でもシリーズ通してやってる人からすると不評も多かったみたいですね「6」は。

あ/その「次世代機の躊躇」ってのも入っちゃったかなぁ。今回のストーリーは登場人物が最多で"群像劇"と言った感じなんですが、逆に多すぎる登場人物のせいでそれぞれの話しの深みが足りなかったな…?と言う印象。また次世代機って事で同時多数の処理が出来ることから自機以外の部隊も戦闘に参加しているのはありがたいんだけど、逆にそのせいで4から続いてきた"手強いライバル"としての立ち位置だった敵部隊の強さが相当薄れました。「ライバルTueeeeeee!そしてその敵を落とす俺もっとTueeeeeeeeee!」と言うのが4からの爽快感の一つだったのに、6だと「支援要請!」→「いつの間にか壊滅してるライバル部隊」という(笑)。

ひ/支援要請が強すぎですよねー。「うわ、シュトリゴン隊強すぎる!」→「支援要請!」→「フルボッコ」→「一方そのころ自分はぷらぷら飛んでるだけ」ってバランスはちょっとまずかったかなーと思わんでもないです。

あ/シュトリゴン隊リーダーが単機で決着つけに来た!→支援要請で8対1の構図に! 何という卑怯者(笑)!!あと360がハイデフって事なんでプレイするにはハイデフ対応TVかPCディスプレイに繋げないと地上物が良く見えません(笑)。画像能力が高すぎる故に地形とオブジェクトの境目がハッキリしないんで「え?え?今ロックオンしてる音は聞こえるけどどれにロックしてるの!?」ってのは良くやりました。

え/技術向上も良し悪しですか。

あ/色々惜しいと思う点はあるけれど、元々ACEシリーズには"超リアルヒコーキごっこ"としてプレイしてるんで、今回も色んなシチュエーションでの空戦を楽しませていただいたんで概ね良しですよ!そして360ならではのポイントとしてのオンラインもボチボチやってるんですが、部屋が埋まってると入っても表示されないって変なルールがあるんで、自分で立てない場合は何度も出入りして部屋が空くのを待つと言うのがなんだかなーと。そんなところはありますが、マイクでやり取りしながら超巨大空中空母に攻撃とか世界中のプレイヤー相手にバトルロイヤルとかは楽しいですねー。お互い何言ってるのか全然分かりませんが、逆に分からないのをいい事にちょくちょく「らめぇぇぇッ!」とか「んほぉぉおっっ!!」とか「あ゛み゛(略

た/もうあんた駄目だ!(笑)

あ/がっはっは!

え/駄目と言えばこのゲームのダウンロードコンテンツ、アイマス機体(笑)。もうどれだけアイマスファンから搾取する気満々なんだよ!

き/もうやめてアイマスファンの財布はゼロよ!

ひ/美希機はミサイルの数がバストサイズの数字と一緒という。流石に自分は買ってないですが、律っちゃん機が出てしまったら…ゴクリ

あ/ちなみに塊魂みたいにオンライン対戦の追加戦場が有料DLCなんですよんねー。「新しい面で対戦したかったら参加するみんなで買ってネ!」的な事されるとなぁ…。

い/AC6は「今まで出来てたことができなくなった」ってのは無かったんですか?デフォ機体やたら減ったみたいでしたが…?

あ/減ったと言っても、元々ゾロゾロいたところで性能差がそんなにあったわけではなかったから、逆に絞り込んだって感じですね。逆にマルチロール機は今回から追加武装のバリエーションが増えてよーやく名目どおりになったところです。

ひ/武装と言えばA-10の気化熱爆弾が楽しかったなー。アイガイオンに叩き込んだら砲台一気に壊滅!!KAIKAN☆

あ/そうそう!今回は機動性にクセがあるA-10しか気化爆弾が装備できないんだけど、だからこそ使うのが楽しい!飛田さんの言うように空中空母にぶち込むとごっそりターゲットが消えるし!!

い/なるほど。聞いてると楽しそうですね。人によっては結構この「6」に辛辣な評価下してる方もいらっしゃいましたが、評価に個人差がかなり出るゲームだという事なんでしょうかね。

あ/そんな無茶苦茶叩く程に酷くはないですよ。本当に。エスコンはそんなとこかな?たけっぴさん、『スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー the 2nd』やりました?

た/わ、急にふられた。いやスクコンは………ダメとかいうんじゃなく、1で自分に合ってないと思ったのでやってないので語れません。

え/折角ゴーダンナーとか出てたのになぁ。

た/種死のシンちゃんがはなっから敵らしいですよ?(笑)

え/えええーーーー!?じゃああくまでアークエンジェル側!?いや普通種死やるなら、普通シンちゃんでラクス教団ぶっ潰す方がウケはいいと思うんですが、違うのか!?

た/今回のスクコン2は『スパロボシリーズに種死が初参戦!!』という部分もうりだったはずなんですが、気がついたらシンちゃん味方なのはユニウス7落下阻止作戦だけで後は全部敵という(笑)。スパロボでも主人公じゃなくなってる罠!!

い/シンちゃん何処までも不憫過ぎる………。

な/シンちゃんを救出するとか思えばお姫様感覚でいいんじゃないかな?

ひ/お姫様とかいうと今のガンダムの方連想しちゃう。「俺がガンダムだ!」

え/あえて言おう、グラハムエーカーであると!

ひ/乙女座の私もセンチメンタリズムを感じずにはいられないな………

い/みんなしてソレスタルなんとかごっこしない(笑)!まあ今年はACE3とスパロボWっていう良作が出てたから、そういう意味でも不憫だなぁ。

ひ/やってない、という事で言えば、すみません、360の『アサシンクリード』、あれだけ注目しておいてプレイしてません…。

え/あれ古代中東を舞台にした「エグザイル」みたいなゲームかと思ったら、全然そんな事はなかったぜ!

ひ/というかそこらへんの設定を発売までメーカー側かたくなに隠していたのにうっかりネタバレ見ちゃってやる気が無くなったってのもあるんですよねー。ネット世界の弊害だ!

え/あと、見た目に反して自由度少なかったらしいですねぇ。パッと見、「オブリビオン」的自由度に溢れまくった暗殺ゲーなのかと思われたが、全然そんな事はなかったぜ!という感じだったとか何とか。まあプレイしてないので深く語れませんが………。

よ/では私が360の『三国無双5』を深く語りましょう。今回は「旧態依然」とか「キンタロアメ」とかそういう評価をガッチリ打破する大胆な変更が施されてます。その結果第4武器第5武器といたお楽しみ要素や護衛兵とかキャラクター共通所持の強化装備アイテムとかざっくり無くなっちゃってプレイ当初はかなりがっかり感高かったのですが、やってるうちにだんだんこれはこれでいいんじゃないかなと思えてきました。連続技のつながりっぷりはシリーズ随一ですし、爽快感もかなりのものです。普通にとても面白いですから、「これがないあれがない」と言った理由で完全スルーする必要はないと思います。ただ総登場キャラのうち、ざっと半分しかシナリオモードが存在せず、キャラの攻撃モーションにかなりの被りがあるのはさすがに手抜きといわれても仕方ないかなあと思いました。一部のキャラについては存在自体が抹消されてますし。やっぱりこの辺はお得意の猛章伝商法なのかなあ…

い/後日DLコンテンツで『追加武将をDL販売!欲しかったらゲイツマネーを貢ぐが良い良い良い』みたいな事になったりして。やだ!それ何てアイマス!?

え/自分がプレイした感じ、やはり無双5についても『以前できてた事がなんでできないの!!』という感が強かったんですが、とことんやりこんでみると気になりませんか。

よ/やっぱり正直言ってがっかりはしました。特に今回マシンスペックが上がって「もしかしたら『2』でお気に入りだった複数人の護衛兵と小隊単位で動けるシステムが復活するかも」と思ってわくわくしていたんですが…「護衛兵は?」「いません」ってアンタ。予想外すぎる。

た/歴史系なら『戦国BASARA2 英雄外伝』も出てますよ。

な/ファンディスクとしてはすごいいいかなと思いました!新キャラに松永久秀ってチョイスが何か意味不明でしたが。BASARAでの松永久秀って信長とはまた違う方向性の「悪人」なんですごい漫画的……っていうかまぁチープに言えば「純粋悪」みたいな。これ実在の人物?ってくらいファンタジックです。

え/まあ下克上を体現した超強力な悪人、みたいなとらえかたが一般的な武将だからなぁ。日本で初めて「爆死」という自害方法をとった豪快な人物であり、領国には無茶苦茶善政を敷いてたから領民には名君としてすげえ信頼されてたとゆー面白い人でもある。

な/ああ、だから攻撃方法が火薬なのかー(笑)。まあゲームとしては、2でシナリオがなかったキャラのシナリオ追加とか、既存のキャラ数人の外伝シナリオ、新規シナリオがないキャラは「2」のデータをコンバートして天下統一で気楽に遊んでみると。大幅に変わったことはなかったかもですね。あくまで「ファンディスク」。

い/でも何処かのRPGとは違って、ファンをリリースしないファンディスク……(嗚咽

ひ/(嗚咽

た/落ち込まないで!(笑)

な/あと今回は「馬鹿」というより「熱い」んですよ!熱血重視!とにかく今回はもう英雄外伝の名の通りいつも以上に漫画的になっていて親方を討たれた幸村と正宗が信長打倒のため組んじゃったりとか、若き日の秀吉が巨悪に打ちのめされて力に溺れていくとか、長政を失った市が闇に墜ちていく話とか、まぁなんかフィクションとしてはありがちだけど面白い方向に行ってるんじゃないかなとかも思いました。そして片倉小十郎はもうねースゴイ熱い男でね!途中で松永秀久に対する怒りにブチギレてモードチェンジ解放したりしますよ!ヤクザキックモードというか肩怒らせながら練り歩くチャージ技!!あーそういえば小十郎もこのゲーム内では「族」だったなァ……と(笑)。

え/片倉小十郎かー(笑)、このゲームのせいで今の時代に人気がやたら勃興して、地元の白石市が『なんで突然片倉グッズ馬鹿売れしはじめたの!?しかも女性に!?』と嬉しいやら戸惑うやらみたいなニュースが先日流れてましたな。

な/あれは惚れますもん!男女関係なく!!という訳でBASARA好きなら「英雄外伝」やって損ないですよ〜!

あ/じゃあ次、「都市伝説系ゲーム」が何故か11月に3本まとめて。その事態もまた都市伝説的怪奇感!

な/『流行り神2』『アパシー 〜鳴神学園都市伝説探偵局〜』『四八(仮)』ですね!今都市伝説ってブームでしたっけ!?ちなみに3種を並べれば 四八→アパシー→流行り神って順でXファイルに近づいていきます(笑)。

あ/四八はADVって言うより、話を体験したら次の話を体験できるって言うどちらかと言うとPCエンジンであった「百物語」見たいな感じなるかな?

え/ありゃ懐かしいタイトル。あれは昔のハードならではのローテク感が逆にホラーに重要な「説明不足感」になってて、もの凄く嫌な作品に仕上がってましたねぇ。

あ/実際その稲川淳二や、伊藤潤二とかその方面で有名な方々もゲストに向かえてたりしますよ。

な/自分の出身県から初めて全国にある都市伝説などを読み進めるって感じの内容ですけど、まぁ登場人物を150人集めろだとかそれぞれのシナリオの登場人物をこちらの手腕(契力)によって救ってみたりしないとシナリオが展開しないだとか……ただでさえ選択肢の内容によって話や主人公が変化したりするってのになかなかにMっ気のあるゲームですな。

え/なるほど都道府県ごとに話があるのかー。だから「四十八」……………あれ?48……?

な/ふふふ

え/な、何か1つ多くね!?樺太!?い、いやーーーーー! デデデデデデン デデン デデデデデデン(例のBGM)

ひ/だからルルーシュ自重!!(笑)

な/でも逆にオカルト大好きな映ちゃんがこのゲームに手を出してない事にオドロキ!

え/え?あ、あー。欲しいのは「オカルト」であって「都市伝説」ではないというか。「都市伝説」はあくまでも”民俗学”だから。大学で民俗学勉強してる時に、図書館通ったりしてそのあたりの文献、国内海外問わず読みふけったりしてたからどーも「オカルト」って認識じゃない。

な/でもその「わりと見知った都市伝説」から、キャラクターを救出したりしたいと思いませんか!? そーゆー事が可能なゲームなんですよ!!

い/でも何か凄いバグゲーとも聞きましたが。しかも「セーブ」「ロード」に直結した、データ破損型バグ!

き/げぇー、06年から引き続き「11月の呪い」ですか!もうそれも都市伝説の域なのか!!(笑)

な/あー、それは否定できない(笑)。『「四八」を本気でやりたいならBESTまで待つんだ』という名言も何処かで聞いた覚えがある……。そもそも四八は流行り神とは違ってものごっついやりこみが必要なのでバグでデータが消失とかマジ外道!というかこれが都市伝説の呪い……!?

あ/ちなみにその「流行り神2」の方は、大まかなところは大きく変わった訳ではないですが、既読送りや選択したシナリオMAPを見る事が出来たりと「ギャルゲとかなら当たり前の機能」がやっと実装されました。2種類の解決を見るために繰り返しプレイが前提だからこの仕様はありがたかったです。

な/そこん所は確かに良くなったけど…でも今回はもう科学的根拠で解明するのがあほらしいような展開じゃないですか? 素直に霊的なものを受け入れた方が話がまとまるって言うか(笑)。もうオカルト/科学の2通りの方法で解明するということに無理が発生してるし、そもそも「人魚の肉で不老不死なんだ」とか言い出したらアウトじゃないかと思うんだ!

あ/先ずオカルトありきで、そこから「いや科学的に見たらこういう事で〜」な感じのシナリオ作りになってるからかなー?

な/科学解明はこじつけって認識強くなってる。中途半端にXファイルしちゃってるからなぁ…宇宙人とかに行かなきゃいいんだけども(笑)。というかもう続編作る気満々って言うのも。「怪異事件を斡旋する闇の組織」とか作っちゃってるし、黒幕が出てきたり、なんだか段々チープな流れに……。

き/都市伝説の黒幕?組織?(汗)


あ/『FOOF』ですね。アレをにおわすだけじゃなくって描写しちゃったんでXファイル度が上がった。本当、前作ぐらいでちょうど良かったんじゃないのか…。

な/流行り神の良いトコは「人間的事件の解明」じゃないですか、都市伝説などのオカルトになんとも人間的な事件や感情を織り交ぜて「こんなことはどこにでもあるかもしれない…」みたいな流れに持っていく話作りみたいな。それを、単純に都市伝説に挑む!って、ねぇ。今回は「Xファイル」の一言で説明ついてしまうノリになってしまったのが残念だなー。と、まぁとりあえずそんなところで。

よ/じゃあ今月のコンシューマのしめとして、『SDガンダム Gジェネレーション スピリッツ』に移行しましょう。ゲーム序盤、自軍部隊が育ってない状態だと命中率低いわ回避率低いわ耐久度は紙だわでメチャクチャ厳しいけど、逆にある程度育ってくるとずっと俺のターンの残虐ファイト開始。基本的に「適正なゲームバランス」という状態がないです。でもそんなところが好き。ゲームねじ伏せていく快感というか。つか私今回のがGジェネ初プレイなんですが、今までのもずっとこんな感じのムチャクチャなバランスなんですか?

え/こちらの努力次第で、自軍を無茶苦茶な戦力にして敵蹂躙しまくりだぜイエーイ、ってのがGジェネなんじゃないかとか思った。違うんじゃろか。

な/時間軸っていうかルート無視して未来の機体とかとっとと手に入れちゃえば攻略がスゴイ楽になるんですけども。普通にやってるとムヅカシイみたいな。なんというか好きな人は大好きなんだろうなと思わせる、故意にヘンなバランスのゲームって感じ。

え/クロスドライブはそこらへんの爽快感すら皆無だったがな!!

ひ/ひっ!? 

な/あとスパロボとは違う角度で戦闘アニメーションに格好良さを出してますよね。2Dを突き詰めたのがスパロボで、3DがGジェネって感じで。

あ/3Dでスパロボやっても、もっさりしてて有り難み無いなぁってのが今までの感じでしたが、これかなりその認識をいい意味で打ち砕いてくれました。

ひ/スパロボほど派手には動かないものの、効果的に動かしてケレン味が増してますよね。これまでの経験が上手く培われてきてるわけで。ポリゴンだと逆に漫画的ディフォルメできませんし、スパロボ的な派手なセルアニメ的エフェクトも無いので、経験って大事だなぁ。

き/はい、じゃあそろそろAC語って長かった11月はしめかな。この月はあの『「肉」最強ゲーム』(笑)、『クエストオブD』の新しいの出てますよ。

と/ああ…、せっかく対人戦ができるようになったんだけど、あまりやってる人見ないんだあのゲーム…。ただのバージョンアップみたいになってしまった。キャラ作るときの人種が増えたり新しい上位職業の追加とかしたんだけど、それが「男エルフ」と「ノーム」じゃ、そりゃ、なぁ………。あと上位職業は今までやってる人にとってはいいことなんだけど、結局新規プレイヤーの付きにくい結果になってしまいました。あまり慣れてないとチュートリアルで死にかねないのも変わりないし。うーん、今月のACを語るなら、バーチャから3D格ゲーの座を持っていった『鉄拳6』の方が注目かな。

な/機敏に動くデブが大活躍のゲーム(笑)。

ひ/あの機敏なデブは衝撃的だった!(笑)

え/ある意味チンシンザンの再来ですよね。素敵!!

き/評判の良かった「鉄拳5」からあまり変わってないのが、逆に良かったみたいで。あのおでぶさんも格闘をするには理想の体型らしいですよ。と言うかみんなボブに注目しすぎ(笑)。

た/あ!あ!デブで思い出した!すみません忘れてましたWiiで『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』出てます!!

き/何故デブで思い出すんですか(笑)?

た/実際ものすごく体力使うから、メタボ対策として(笑)!!いやー、接待ゲーとして良いかな?とか思ってたんですが、これ結構経験がものをいうゲームでしたよ!100mとかはリモコンとヌンチャクを上下に振るだけなんですが、ハンマー投げとかはリモコン立ててぐるぐる振り回してBボタンとか、走り幅跳びだと一定距離振って走らせて踏切板の手前でリモコン振ってジャンプとか、言葉にすると簡単ですがタイミングが難しくって慣れないとファールの連続!!そして翌日筋肉痛の嵐!

ひ/あーーー、こないだイラストレーターの●●さんに会ったとき腕がイタイイタイ言ってたんで「仕事のしすぎですよ」って言ったら「いや…北京オリンピックやりすぎて…」って言われた(笑)。

と/頑張りどころが違うじゃないか(笑)。

な/『Wiifit』といい、任天堂はメタボ対策に熱心だなぁ。

た/あ、それはギリギリ11月じゃなくて、12月1日発売ですよ。


2007年 12月


た/と言う訳で『Wii fit』。板です。売れてます。

え/あれ実際効果あるんですか?効果があるならばWiiごと買うことも辞さない。

な/なんか映ちゃんだとかだといつまでもインド人みたいな踊りしてそうなイメージ。

え/ヨガも辞さない。クンダリニー。

ひ/We fatな僕らがWii fitやってもなぁと地元ではよく言っております。

な/誰が上手いこと言えと(笑)。でもこれ、我々ゲーマー的にはどうなんですか。この板を応用してゲームとかが今後出続けたりするんですか?

た/あ、ナムコが確かスキーゲーム出しますよ?

え/マジすか!?『アルペンレーサー』!?フライアウェイ!

た/いや『ファミリースキー』(笑)。そしてバンダイはこの一連の流れから、『ファミリートレーナー』をまさかの復活!!

あ/うあーーーーーーーーーーーーーーー!?でるのかーーーーーーーーーーー!!!!

ひ/懐かしい響きだなぁファミリートレーナー!

い/22年ぶりかー。発想が20年先をいきすぎてたのか。バンダイは未来に生きてんな!

え/ファミリートレーナー復活なら、同時に『風雲たけし城』復活でしょうて!!イタリア人辺りもきっと狂喜乱舞するよ。デルピエロも笑顔。

よ/何か12月の話題のはずなのに08年放談になってきています。軌道戻しましょう。例えばシステムソフトの『萌え萌え2次大戦(略)』とか。にゃー。

え/何でそれなんだよ(笑)!!12月で戦争ものと言ったら普通『コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア』じゃないのか!!07年の12月27日という凄いギリギリのタイミングで出たソフトだけどFPSってここまで面白いものなのか!!と思わせてくれる凄い出来で、ギアーズとかHALO3とか、あの辺りも無茶苦茶楽しかったのに、それすらも吹き飛ばす完成度だったという!

ひ/いやなんかめっちゃ面白いですねこれ!?今年GOWとHALO3やった上で「あーFPSは自分に合わないかも」っていう部分があったんですがこれはちょっと認識を改めるぐらい面白かったですわ!犬にめっちゃ噛み殺されたけど!!(笑)

よ/犬がとても怖いです。めんこいのに。わうわうわう(がばあ)えっちょっまってあっ(ガフガフッ)ブチッがくり。ぼくは犬にはよわいんだよわいんだ

い/何の主題歌ですか(笑)。大食いおばけか!

ひ/いや、だってあれ右スティックの表示出るもんだから一生懸命ガチャガチャやってるのに絶対死ぬ。実はスティック押し込むのが正解という。

あ/みんな いぬ で しぬ

よ/戦闘そのものもむこうからばんばん撃ってくるから少しここに隠れて様子を見ようとか思ってると全然違う方角から回り込まれて、「あわあわ」とか言ってる間に蜂の巣にされたり。「もう絶対絶対殺すヨ!」って感じの気合の入りっぷりが愉快。3も相当なもんでしたが4は本当にすごいですね。

え/脚本にアメリカのTVドラマ作家をもってきてるので、シナリオそのものが手に汗にぎるという感じ。核兵器も爆発するしな!!

ひ/被爆後のチェルノブイリをはいずりまわる狂気!ガイガーカウンターの音がどんどん大きくなる恐怖!そして敵の攻撃さける為に思わず指定エリア外に出ちゃって、もの凄い勢いで被爆して死亡(笑)。

よ/あそこのゴルゴみたいな超長距離狙撃とか良かったですね。

え/風力とコリオリの力で、弾道ってあそこまでズレるんだ!!という発見。普通に生きててまずお目にかかれねぇと言うか。でもまあ本当、3がWW2で、それから60年たった現代に時代移して大丈夫なのか!?とか思ったものの、操作感覚微塵も変えずにきちんと現代戦ができてるのがすげえというか、そもそも根本的な操作システムが優れすぎてるというか。

ひ/銃撃ったり、ジャベリンで戦車破壊したり、ヘリから榴弾撃ちまくったり、超々遠距離射撃でコリオリの力まで計算に入れて狙撃したり、空飛ぶ要塞で一方的に敵勢力を空中から虐殺したり、逆にギリースーツ着て地べたはいずりまわってみたり、もうこれでもかと近代戦が楽しめる。前回の時も出てましたが、ホントFPSってこういうこともできるんだーっていう新鮮な感覚が良かったですね!簡単操作で快適に動かせるの凄いと思いましたわ!

え/直感でスイスイいけて「俺すげえ!」と自信を持たせてくれるユーザーフレンドリーさ。まあ難易度「ベテラン」で無惨に砕かれますが(笑)!

ひ/ひっ!ベテラン!あれ酷すぎる!!

あ/具体的にどう酷いんですか?

え/いやー、難易度選択の際、他のレベルだと「これは初心者向けです」とか「貴方の腕前を存分に試せることでしょう」みたいな説明文が付くんですけど、”ベテラン”はたった一言。「生き残れません」。(笑)

い/どんな難易度説明だよ(笑)!!

よ/ノーマルとかだとある程度被弾しても大丈夫なんですが、戦場ふらふら歩いてて物陰からぱすっ!→死亡 という強烈な雄度。まあ人間として当たり前と言えば当たり前なんですが。

ひ/物陰に隠れても、油断するとすぐ手榴弾!に、逃げられない!

え/壁際から様子窺ってたら、何か5発ぐらい手榴弾が投げ込まれてきて思わず爆笑しましたもん(笑)。一応敵の手榴弾は爆発する寸前まで「投げ返す」事が可能なので、「投げられた!」→「投げ返せ」→「また投げられた!」→「投げか(爆死

ひ/まったく戦争は悲惨だぜ!まぁノーマルでやれば快適に遊べるゲームなんで良かったなぁと。

よ/基本さくさくのところに良いタイミングで「おおっ!?」って感じの難しい個所があるので、プレイしてて中だるみしないのは見事だと思いました。

ひ/あとHALOとかみたいにSFじゃないからかもしれませんが、移動も地に足が着いた感じでしっくり来ましたねー。あのHALOのふわ〜っとしたジャンプが苦手で。あれ結構酔う。

よ/私も酔う。HALOだめ。

た/HALOがここにきて評価低いなぁ(笑)。でも 何が違うんだろう。いろんな銃をとっかえひっかえとか、たまには乗り物に乗って別の操作感覚とか、 大体一緒っちゃ一緒のはずなんですが。

え/飛田さんの言う通り「現実感」でしょう。風景が見知った感のあるリアリティ。物理法則も我々の生活から極端に逸脱しないリアリティ。あ、それに今回の「4」の冒頭部分がよりにもよって「中東の武装組織に拉致監禁された」ってシチュの仮想体験! 両手がっちりホールドされて殴られながら無理矢理車乗せられて、何処につれていかれるかわからんまま何もできなくて、最終的に本拠地でしばりあげられて、銃向けられて、い、いやーーーーーーー!!!こんなリアリティまっぴらごめんだ!!!

な/ひいいいいいいい!!嫌過ぎる!!

ひ/あの光景が妙にリアルですよねぇ。なんかそーゆー「嫌という程のリアリティ」が、このゲームを際だたせているのかな?とりあえずFPS食わず嫌いしてる人に触れさせてみたいオススメFPSってことで!そろそろ次行きましょう。

な/mooッ子として『召喚少女 -Elemental Girl Calling-』はチェックしてたものの、チェックしてただけという。「少女義経」とかと比べてもインパクトと言うか「つかみ」が弱かったからかなぁ。

あ/弱かったね。俺的にはWiiで『ソウルキャリバーレジェンズ』もプレイしたなぁ。ヌンチャクを振って斬り動作ってのはドラクエソードに近い気もするけど、個人的にはDC版キャリバーでの釣りコンプレイのほう思い出してしまったり(笑)。あ、画面やゲーム的には無双系に分類できるかな?無双ほど乱戦って訳ではないけど移動ヌンチャクを振ることでステップなんかもあって、アクション的にもWiiならではの"感覚的に動かす"ってのが楽しかったですな。惜しむらくは任天チェックのせいなのか、タキ姐さんやアイヴィーの胸が心なしか小さめな上、全然揺れないのよコレが!どういうことだ!どういうことなんだよ!!クソックソッ!

た/まあそこはファミリーのための任天堂ですから(笑)。じゃあ有馬さんが任天堂の話題を出したので、自分からはたまにはSONYの話題を軽めに。PSPの『涼宮ハルヒの約束』をプレイしまして、キャラの顔がもの凄く柔軟かつ自然に動く「モーションポートレート」って新技術を搭載しているんですが、結局顔アップで表情変わるだけだから、普通に2Dでいいじゃん。

い/うわあ!すごいぶっちゃけた!!(笑)

た/顔が細かく変わるより、アイマスみたいに体全体で大きく動いて手の表情とかリアクションそのものとかで演技してくれた方が良かったかなぁ。あ、もちろん顔演技が悪いって事じゃないです。むしろ凄いです。でも何というか、まだ有効活用の域にぎりぎりきてないかなぁ、と。

え/内容的には「永遠に終わらない文化祭前日」という、とてつもなくビューティフルドリーマーな内容だと聞きましたが。

た/ええ、ビューティフルなドリーマーです。そして延々愚痴を言ってるキョン。あと、会話、SOSシステムっていうんですが、やってて思い出したのが、『東京ナンパストリート』っていう。


い/それを思い出せるたけっぴさんも凄ぇ(笑)。うーん、やはりここは素直に任天堂系に戻って、『高速カードバトル カードヒーロー』の話題にしますか。元々のGB版がよく出来たカードゲームだったのを今風の絵柄、wi-fi通信対戦対応で!っていう試みは成功してると思います。スーパーカードや合体攻撃の出来る新カードが追加されてますが、基本的には前作+アルファって感じですね。前作のルールに加えて前衛後衛の基本2匹のモンスターを場に出して先に5体倒したら勝ちって簡略化したスピードバトルルールが追加されて新ルールに対するチュートリアルも充実。しかし後半のフルにカードと場を使うルールだと素で対戦に数十分かかって高速でもなんでもないワナ(汗)。

な/なんか前衛後衛だけでちくちくってのが始めたとき不安でいっぱいだったんだけど、進めてみるとまぁ案外・・・楽しいかも!

え/「如何に攻撃力「3」をつむぎあげるか!」とか、「1」単位で攻撃力を競うシビアなソフトだそうで。

い/倒せば勝ちになるマスターは受けるダメージを2減らすシールド持ってるんですよ、なのでダメージ与えるには攻撃力3が必須になってきます。大抵のモンスターの初期攻撃力は2で攻撃力を一番簡単に簡単に上げる方法は敵を倒してのレベルアップなんだけど、レベルアップと同時にHPは最大値まで回復する、ってルールがあるので粘れるだけ粘りたいとかの駆け引きも出てきたり。

な/基本的に敵1体を倒すとレベルアップで、倒した敵のレベルが高いとそれに乗じてこちらのレベルも重ねて可能…と。そういうこともあるので相手にレベルアップをみすみすさせないように自爆するとかもあって「お」って思った(笑)。

い/戦略考えてデッキ組むのは楽しいんですけど、一戦一戦長くてしんどいんですよ!対人戦の環境があれば少しは違ったかなぁ…。カードヒーローはこんな感じ。

た/うーん、12月は自分が任天堂系に弱くて、他の機種のゲームに熱心だった不思議。いや360の『ロストオデッセイ』もプレイしてたんですよ。予想通りのムービーゲー。で、ゲーム中いきなり入る『千年の夢』っていう、SSっていうかサブシナリオが有るんですが、最初どうなの?とか思ってたんですが、このシナリオが何かやってて素晴らしすぎましてね!!もうかなり泣けるシナリオ!!『千年の命をもつということは、千年ぶんの別れを背負ったまま生き続けるということ』とか、いい言葉ですわー。

ひ/ムービーゲーだけど高評価、ですか。確かに360の年末タイトルは、CoD4よりもこちらの方が商戦の顔だったなぁ。そしてメインヒロインが眼鏡ッ娘。

え/ああ、某氏から聞いたんですけど、もの凄い複数属性持ち眼鏡ッ娘だそうですね!曰く、「眼鏡」「たれ目」「ストレート」「きょぬー」「記憶喪失」「俺の嫁」「子持ち 」「孫持ち」「不老不死」「魔法少女」「ヒーラー」「眼鏡」

ひ/いやいやいや万能すぎないかそれ!?

な/「俺の嫁」って属性なの!?

き/「孫持ち」ってどんだけ新たな境地の属性だよ!!(笑)

い/眼鏡だけなんで2回いうのカナ!?なんで2回言うのカナ!?

え/そこらへんは●●氏に聞いてください(笑)。あと対婦女子対策なのか、キャラの衣装が妙にボディライン強調してたり生肌出てたりなので、「首から上が井上雄彦で、首から下が寺沢武一」とか言われてたなぁ。男という名の物語。

た/言わんとする事はよく解るがちょっとまて(笑)!あーあとロードが長くてねー。移動がショパンさんみたいな背景固定・キャラ遠近縮小タイプなのに、ショパンさん程は快適にはできてないのも。その点ブルードラゴンみたいに右スティックで視点をくるくる変えれる程度のポリゴンでおさえた方がよっぽど良かったんじゃないかと。絵が綺麗とかよりも、ロードを何とかしてくれと………って、結局自分はこのゲームを褒めたいのか不満言いたいのか(笑)。

え/不満と言えば『スーパーロボット大戦OG外伝』『ナイツ -星降る夜の物語-』にも不満言うてはりましたね、たけっぴさん。

た/「OG外伝」は一部ちょっと凶悪なトコがあって、そこで嘆き悲しんだというか、これなら前作で「2.5」無理して入れなくても……という点とか。シャッフルバトラーも面白いんだけどストーリーモードが無いので、COMばっかりだとすぐに飽きそう。 そしてナイツはサターン版の好評を聞きつつ今回のwii版で初めて触れたんですが、操作感覚がえらく不自由で「自由に空を飛び回る!」というイメージからかけはなれていたなぁ、という。

な/2.5とまるきり一緒なんですか!?

た/いやいや、話数も違うし、第一話からして全然別のとこから始まりますし、2.5でやった面も分岐があったりですし。

ひ/OG外伝もさわれてないなー。12月だと、個人的にはあとは『バーチャファイター5 ライブアリーナ』になる。ただPS3に実装されていなかったネット対戦対応ってことで期待してたんですが、対戦の設定が極端に少ないんですよね、これ。どうも極力ラグを減らすための仕様みたいなんですが、ちょっと物足りなさも感じたり…。もっと色々なモード入れて欲しかった気もします。

き/初心者でも楽しめるような配慮ありました?

ひ/うーーーん、対戦は初心者に毛が生えたぐらいか、超上級者かのどっちかじゃないと楽しくないような気がしましたわ。あと、技覚えながら自キャラの戦法覚えてるころは楽しいんですけど、そこから対戦で勝とうとすると高すぎる壁が行く手を阻むんですよね。ここ超えると楽しそうなんですけど、とにかく高い!スイマセン挫折しました!システムが複雑化しすぎたというのもあるんでしょうけど、上級者の戦いとか見ても何やってるかさっぱりでしたわ…。でも同レベルの相手とやるとやっぱり楽しいのでした!

よ/一応「近いレベルの相手を検索」とかできるんですよね?それが無いと大変な事になりそうですが。

ひ/ありますあります。それが無かったら本当にフルボッコ。

い/「5」になって何か改良されました?

ひ/あー、一人用で「4」の時のDOJOモードにはあった「○○なシチュエーションのときにこういう連続技を入れろ!」的なものが消えちゃったんですよ! 「4」の時はとにかくDOJOモードで事細かくこのゲームのやり方を叩き込んでくれたんで好印象だったんですけど「5」はそれがない。あれ、これも「前作ではできたのに何で今作ではやってないんだ」系だな(笑)。システムが複雑化してる以上是非入れて欲しかったんですがね、うーむ残念。

あ/続編ものつながりで『サイレントヒル0』。自分以外でやった人います?

な/すぐ終わるゲーム。楽勝過ぎた………。

あ/戦闘の難易度がシリーズからしたら結構ぬるくて、よほど囲まれない限りは手当たり次第殺していけるから、楽といえば楽ですよねー。そう、「撲殺」。今回は武器が使っていくと壊れるルールが入ってる分、シリーズ初の素手戦闘が出来るんだけど、逆にそれが嬉しくってタイマンになる状況だったら残さず撲殺!ボスキャラだって。3番目の攻撃が単調な奴は悩まず撲殺!1周クリアの特典はどんな敵でも2〜4発で撲殺するナックル!!

え/何という素手の時代…………!

な/まぁ確かにステゴロで闘える屈強の主人公とかサイレントヒルシリーズで考えれば異端も甚だしいですが、軍人等々じゃなく運ちゃんってのが激アツですけども!

あ/あー、運ちゃん。シナリオ面では1に繋がるストーリーとしてな所と、偶然立ち寄ったと思われるトラックの運ちゃんも実は…なところがあったけど、運ちゃんシナリオのほうが個人的には未消化気味だったかな?それからUFOエンドもちゃんと搭載してるんですが、今回は開発が外注になってるんで"静岡っぽさ"はあっても"静岡らしさ"は不足してたかな?"らしさ"はあっても"核"は薄い。とは言えソレはシリーズファンとしての我侭なんで、ホラー系アクションADVとしては携帯機の中では楽しめますよー。

な/携帯機はDS版の『ファイナルファンタジー4』にかなりはまってました。みんなやった?去年は「3」でそれなり盛り上がっていたじゃない。

え/あっはっは、やってなーい。別の携帯ゲームやってた。後で語りますが。

よ/この頃はまだ「DQ4」の続きやってたかな。

た/やれてません。

な/ギャー!相変わらずFF好きには厳しい環境!個人的には一番好きなFFだったんで、3の評判がすこぶる良かったDSでの発売は胸躍ったんですけども!?

い/FF4って旧作はFFの中でもドシンプルな部類でしたし、結構何回も移植されてますが、DSになって何か変わりました?絵がどうこうじゃなくて、根本的に。

な/結構変更点多いみたいですね。例えば特殊コマンドとか、セシルの暗黒が全体攻撃から攻撃力UPに変更されてたりとか。「デカントアビリティ」って言ってパーティから抜けたキャラが残してくれたり、特定の人物からもらったりできるアビリティ継承も追加点ですね。デブチョコボがおまけモードさんになってて、「ぽーちか」とかいう新しい召喚獣をデブチョコボのおまけモードで育成!ミニゲームをモリモリやってポーチカを強くしよう!みたいな趣向とか、あとはイベントシーンで声優がしゃべってくれるのもなんか感慨深いって言うか、声優さんがわりと豪華でちょっとニンマリです。だってエッジが石丸博也ですよ!?そしてゴルべーザの声が鹿賀丈史。「出よ鉄人(四天王)たちよ!」(笑)

た/しゃべる所ってイベントシーンだけですか?

な/ええ、イベントだけですね。ただ思ってる以上に要所要所なんで小うるさくないって感じで。

い/何かシナリオの人が当時イメージした人を本気でかき集めてきたとか何とか(笑)。ヤンが玄田哲章とか鉄板すぎる!

な/そこを今にして引っ張ってきてるってのもなかなか愛がありますよね!古い声優が比較的好きだとちょっと嬉しいかも。テラが銭形のとっつあん声で興奮する!

た/パロムとポロムで両方の釘宮がたのしめるとか。

な/そうそう。それこそDQ4の会話じゃないですけども、こういうイメージだったんかーっていう!あと洞窟などのマップを完成させるとご褒美を貰えるってのが微妙に嬉しい。序盤のお金のない時期にフェニックスの尾がいくつか貰えたりとか。お金貯まらない時期に消耗品を貰えるとありがたいです。とにかくすごい窓口のひろーい感じで親切親切。仲間のキャラがステータス画面で独り言とか言ってるので迷うことも基本ないって言うか。

た/多分、ドラクエ4とおなじで、ゆとりオブゆとりのためのゲームだと思う。

ひ/でも前友人と話してたんですが、 昔はクリアできたバランスでも今やるとちょっとしんどいよねっていうのはあると思うんですよね。そういう点ではリメイク物がヌル目の難易度になっていくのもいたしかたないかと。

え/昔ゲーバランスかー。

ひ/こないだ「ランドストーカー」の序盤見てこれ絶対今できねぇって思いました(笑)。自分も老いたなーとは思うけども。

な/うーんそういうのは体感としてありますよね−。ところで映ちゃん、さっき言ってた「別の携帯ゲームやってた」って、何やってたの?

え/いやー、PSPでこの月に『PATAPON』『勇者のくせになまいきだ。』という注目できる作品が2本出まして。PATAPONは公式HPで流れてるBGMがもう脳味噌に焼き付きそうなぐらい何かイイ音ゲー(?)だったんですが、とりあえずこう、『ダンジョンを育成して魔物を配置し、突入してくる勇者を撃退せよ!』ってゆー「仙窟活龍大戦カオスシード」的なテーマの『勇者〜』に手を出した訳ですよ。さあ、ダンジョンをいい感じに掘るぞう!いろいろ敵進行ルートを逆読みしてじっくり考えていくぞう!!とか思ってたら…………思ってたら!!

よ/思ってたら?

え/3プレイ目でいきなりクリアできちゃった…………orz プレイ時間合計、半日も無し!

い/ええええええええええええ!?

な/PSPだという事を念頭に置いても、短い!!

え/「ダンジョン」を「1つのビオトープ」ととらえ、如何にして生息環境の地理的最小単位で勇者という災害からこの自然を守るのかという面白い着眼点のゲームなんだけどなぁ。まあ、言ってしまえば「みずいろブラッド」だってシナリオモードは半日で終わったし、昔はFCソフトをクリア後も如何にして楽しむか試行錯誤したものだという事を思い返せば、結構工夫次第でゲーム寿命の延命はいくらでも出来るとは思いますが。基本部分はばっちり面白いので、「コケしばりプレイ」とか「更なる効率的ダンジョンの模索」とかしゃぶり尽くそうと思えばしゃぶり尽くせるはず。

ひ/第一話のタイトルが「僕にこの手を汚せというのか」になってるのはこのゲームでしたっけ?(笑)

え/そうそう(笑)。パロディが嫌に満載過ぎるんですよマジで。黄金の騎士にヒートボディかけたがる巫女とか、世界樹とか俺屍からもネタひっぱってきたり、裏モード最強勇者名が「ああああ」だったり、ゆうてい『このダンジョンの評価は あたたっ』とか我々世代なネタ満載。

き/どこでもギルはヒートボディーなのか(笑)。

た/こーるこーる! ひーとぼでぃ! こーる! 何かまとめwiki見ましたけど、ちゃんと「もょもと」もいるし!「イロ イッカイ ズツ」なんて、この時代に、これを見るとは!!(笑)

ひ/エトリア「きみたちは、掘ってもいいし、掘らなくてもいい」

い/みなみとしば(ほしをみるひと)なんてわかんねぇよ!と思ったら、さる、かめ、ぺんぎん(ポケモン)とか元ネタも幅広いなぁ。

え/本当、相方の魔王も「あやうく世界の半分を差し出す所でした!」とか「これ以上は、まとめWIKIでも見てください」とかぶっちゃけ過ぎ(笑)。かなり愛すべきゲームではあるんだけど、このあっさり風味は人によって評価激変するだろうなぁ、という感じなのでしたー。さあ、12月ももう終わり?あとはACですか?

き/『三國志大戦3』のこと?ううーん、褒められないよ俺?(笑)

と/確かに。今回は1から2に比べて単にバージョンアップしたのではなく一部を破壊して作りなおしたので大不評をくらったという。まず挙げるなら全カードほぼデータ変更って事。象兵の廃止。袁紹、西涼、他軍の廃止兼一部統合による新勢力「群雄」の登場。兵法の廃止。兵法に変わる軍師カードの追加……等々。特に不評かっくらってるのはデータ変更による武力のインフレ。張飛と関羽、許チョ、孫策、華雄が呂布のすぐ下の存在になって、各武将に1から3で0.5きざみでコストってのが存在して最大8までのデッキが組めるんだけどそのコストと武力のバランスを崩してしまった。「2」まではコスト2は武力8ぐらいだったのに、「3」で9が出てきたりしてここがちょっと問題化。実質コスト2.5の仕事こなしてしまう。

き/ああー!そう兵法廃止と軍師カードの追加!!「兵法」はいわばボムみたいなものであくまで一時的効果だったのに、「軍師カード」は新たに武将カードにできた”属性”と時間で「奥義ゲージ」ってのがたまり、これが最大までいくと永続効果の奥義が発動したりするのが問題!!開幕無理やり攻城して残りガン守りというスタイルが流行った事で、1月頭まではすげぇ不評でした。今じゃそこまで不評じゃないけど。

ひ/新しい試みがいろいろ失敗したんだなぁ。

と/最大の問題は今までのバージョンよりデッキパワーさえ高ければスキルのないプレイヤーでも中級クラスまでは安直に勝ちやすくなってるのが問題ですね。まあ、今回の不評は2までの出来のよさの評価と見ていいでしょう。現時点では評価を落としているが、この後の修正でどうなるかってとこです。

き/代わりにCPU戦はすごく面白くなってる気がする。周りの人とかみんな「3はクソゲーだ!クソゲーだ!」とか言ってるけど、CPU戦は結構やってるというか、やっぱりなんだかんだで台には人がたむろっていると言うか。

と/CPUモードはネットゲームの長所を生かしてスコア制にしましたからなぁ。ランク付けによって、今まで対人戦ランカーしか評価されてなかったものが晴れてスコアランカー評価軸ができて、CPU戦にも意味ができたんじゃないかと思います。こっちもバージョンアップ次第で浮き沈みしますが。




そしてベスト



な/さて、じゃあベストですね!

え/はいはい。07年は1:雨格子の館 2:オブリビオン 3:世界樹の迷宮 4:コール・オブ・デューティ4 5:ゴッドオブウォー2  だねぇ。雨格子とオブリビオンという、鉱脈を更に掘り下げたソフトに賞賛を送りたいのです。

よ/1:オブリビオン 2:コール・オブ・デューティ4 3:ACE3 4:マーベルアルティメットアライアンス 5:戦国無双2猛将伝 4位のマーベルアルティメットアライアンスはゲームとしてとりたてて特筆すべき出来という訳ではないのですが、これからもアメコミゲーの移植が続くことを願って。あとPS3へのご祝儀。

い/1:世界樹の迷宮 2:モンスターハンターポータブル2nd 3:スーパーロボット大戦W 4:ACE3 5:マナケミア 学園の錬金術師たち で。「なんか最近は携帯ゲーム機のソフトばっかやってんなぁ」ってのが順位で丸わかりだ…(汗)。

き/1:世界樹の迷宮。  2位以下はACがあまり奮わなかった事を考えて、あえて該当無しでお願い致します。

あ/1:雨格子の館 2:ACE3 3:シャイニングフォースイクサ 4:天羅WAR 5:世界樹の迷宮  「雨格子」はこんなに面白い推理ゲーだとは思わなかった!自分で推理するという事が好きであれば絶対買いです。

た/1:ACE3 2:スーパーロボット大戦W 3:ナイトウィザード2nd 4:スーパーマリオギャラクシー 5:レイトン教授シリーズ  を推します。

と/なんだかんだ言いつつも、1:三国志大戦3 2:ガンダムカードビルダー0083 3:デススマイルズ と、いうところで。

ひ/1:アイドルマスター 2:世界樹の迷宮 3:ゴッドオブウォー2 4:コールオブデューティ4 5:ガンダムバトルクロニクル アイマスはちょい不満な部分もあったものの、なんだかんだでブッチギリの入れ込み具合だったので1位にさせていただきました!

な/おいどんのランキングは1:スーパーロボット大戦W 2:ACE3 3:ゴッドオブウォー2 4:シャイニングフォースイクサ 5:FF4 って感。『雨格子』は面白かったけど、ボクには難しかったのよ(笑)。

え/では上記の結果をポイントによって集計してみると、我々が選んだ2007年度ゲームベスト3はこうなります!


同率1位・Another Century's Episode 3(バンプレスト/フロム・ソフトウェア)
      
世界樹の迷宮(アトラス)
2位・
スーパーロボット大戦W(バンプレスト)
3位・雨格子の館(FOG/日本一ソフトウェア)


ひ/げえー!?同率1位!?

い/今年は「世界樹」がブッチギリ1位奪取だと思ってたのに!!意外にスパロボ系が上に行く年になりましたね………。

な/だがOGではないという罠(笑)!ACEはがんばった……頑張ったんだよ……「1」からファン続けててやっと報われたよ………。(感動の涙

え/「雨格子」や「オブリビオン」はやれば楽しいのに、天然無為の状態でゲームショップでパッケージ見かけて「よし!やってみよう!!」と思わせる程の求心力がなかったのが敗因かなぁ。ACEやWは「よく見知った存在がいる」→「とりあえず手を出してみようか」→「やべぇ、激面白ェ!!」ってコンボが上手い具合に発動して、皆からコンスタントに票を集められた感じ。ちなみに4位オブリビオン、5位コール・オブ・デューティ4。




2008年はどうでしょう。


え/そりゃもう楽しみと言えば「雨格子の館」続編
『奈落の城』!!ヘタレ主人公一柳和が戻ってくる!今度の舞台は海外の古城!!今から密室殺人事件の推理が楽しみですわー。そして以前の個別放談や今回の3位という結果を当HPに訪れる方々が目にして、手にする確率が少しでも上がればいいのさー。

あ/そして1位の作品ももうすぐ続編が出る!
『世界樹の迷宮2 〜諸王の聖杯〜』新職業のガンナーが眼鏡ッ娘!

ひ/眼鏡ッ娘!ギルド「グラッシーズ」のメンバーが充実しそうで楽しみです!

え/新職業(?)ペットの中に白いサーベルタイガーもいるので、ガンナーと組み合わせて
剣虎兵ユニット作れますよ(笑)。なんとかの守護者!

き/「2」になると下に潜るばかりでなく上にも上がれるってのが、何というか解ってらっしゃる(笑)。

い/もちろん、上へ探索するパーティと下へ探索するパーティは分けて遊びますよ、リルガミンの遺産みたいに(笑)。あー、続編と言えば2006年を悪い意味で賑わした作品の続編、『ルーンファクトリー2』『カルドセプトDS』は汚名を返上できるのか注目ですねー。まあモンハン大好きッ子としては『モンスターハンターポータブル2ndG』『ファンタシースターポータブル』が楽しみで仕方ないんですが!アルファシステムがPSUをどう魔改造してくるんじゃろなー。

た/自分が楽しみで仕方がないのは『大乱闘スマッシュブラザーズX』です!針ネズミ対電気ネズミ夢の対決!!

な/しかもスネークまでいるよ!!(笑)

た/っていうか、それこそWiiが生き残れるかどうかのゲームだと思うので。Wiifitの売れ行きから、Wiiが本当に普段ゲームをしない人が良く買っていってる。逆に考えると、ゲームしない人がWii持ってる訳だから、ゲームが売れないのは当たり前な訳で。 これが売れてくれたら、Wiiは本当に安泰です。

い/心配ないと思いますよ〜。ゲームやる人やらない人関係なく「家庭にWiiがある」って状況を任天堂が作り出してますからね。ゲーマーはともかく、家にWiiのあるちびっ子は間違いなくスマブラ買う、そういう意味では売上げは安泰ですよ(笑)。発売がちょっと延期しちゃったけども。願わくばそんなちびっ子たちがディープなゲーマーに育ってくれれば良いなぁ。

た/若い世代に広まってくれないと先細りですからねー。あと
『涼宮ハルヒの戸惑』が一体どんなゲームになるのか興味深い。


ひ/一体どんな、って言えば『アイドルマスター Live For You!』は一体どうなるんだろうか。育成要素をバッサリオミットしたゲームというより、PV作成ツールっぽい感じなのでどうなることやら…。

え/前作で購入したDLコンテンツは互換性無いから、改めてまたゲイツポイントで買ってね!!とかまさに外道(笑)!!まあねぇ、アイマスの何が楽しかったかって、レッスンと営業による律子とのKKUMMであって、ライブシーンは結果報告みたいなものだから、そこだけ抽出されてもなー、という気はします。

ひ/ですねー。あと格ゲーファンとしては待望の『ストリートファイターW』も楽しみですね。グラフィックの凄いストEXとか新キャラKOFっぺぇとか言っちゃらめぇ!折角の新キャラがきょぬー眼鏡姉さんなのに髪型がまるで●●●とか言っちゃらめぇぇぇ!!

あ/タイころ目的でPSP買った訳ですが、それの有効利用として『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』がなかなかに期待。久しぶりのギレンの野望って事で、その間に発表された宇宙世紀時代のトンチキMSもちゃんと追加されてるので開発が楽しみですのぅ。それからTRPG、TVアニメときて遂にPS2に登場となる『ナイトウィザード The VIDEO GAME〜Denial of the World〜』。ナニが素晴らしいかって追加ヒロインがメガネっ娘ですわよ!?シナリオの方もTRPG関係の人が手がけてるそうなんで、楽しみですね!!

え/スタッフは解ってるZE!!眼鏡ッ娘と言えば、当方結構デザイン的にお気に入りだった「ファントムブレイブ」の眼鏡ッ娘商人が久々に再登場してる『ディスガイア3』も大いに期待してるんですが……………PS3…………。     これ、『ガンダム無双 Special』みたいに、PS2で改めて完全版登場!!とかならないんじゃろか。

ひ/わあ!そんな事言っちゃ駄目!!(笑)

よ/PS2に逆移植します!ってぶっちゃけ「PS3ダメっス!ナシっス!」って白状したようなものだよね。

い/PS3…続編がPS3になっちゃったと言えば『ポンコツ浪漫大活劇バンピートロット2』とかも…。『戦場のヴァルキュリア』みたいに「こりゃ次世代機でないと無理だなぁ、しかも面白そう」ってゲームがもっと出てくれれば…ねぇ?

ひ/あーヴァルキュリア。キャラデの人が凄い好きなんで気になってるんですよ。

い/製作がサクラ大戦スタッフとか、鉄板であるのは間違いないんだけど、ハードごと買う!ほどのパワーがあるかは未知数だなぁ…。PS3の邪さんにまず買ってもらうしか!

よ/もしレッドカンパニーとかなら少しだけ様子見かなあ。なんかあそこアクションゲームイマイチという印象があるので。

い/レッドではないけど、SEGAのサクラ大戦のスタッフっぽい?

ひ/そもそも360で出てくれればみんなが嬉しい、とか言っちゃ駄目ですか?

い/製作スタッフは雑誌インタビューで『このゲームはPS2では出せないクオリティなんですよ!』『PS2で作るのは無理ですね!」とか言ってたんですが、
何処にも『360では無理』なんて一言も書いてない布石(笑)。

な/ぼくはねー、『ソウルキャリバーW』も楽しみなんですが、『スパロボOG外伝 無限のフロンティア』いろんな意味合いで注目せざるを得ない、というか。

ひ/キャリバーはヨーダやダースベイダーとか出て凄いですし、無限のフロンティアは製作がモノリスソフトだけあって、
何かKOS−MOSがゲスト参加してきそうな予感。スパロボ世界についにゼノサーガ参戦!?

え/と言うか現状公開されてる画面写真の中に、零児と小牟らしきキャラが!!

な/小牟!?小牟なのかい!?ナムカプから久々に復活なのかい!?

(※編注:後日本当にKOS−MOS・零児・小牟の参戦が確定)

え/まあスパロボと言えば現状移植作1本、新作1本作ってるとか話聞きますし、あと噂だけなら「ICO」チームが08年に新作出すとか。そして360の『デッドアイランド』。全然カプコン製作じゃないんだけどもどう見てもデッドライジングです。ありがとうございました。

ひ/あーなんかビキニゾンビがでるやつですね。嬉しくないビキニ。

え/今度の舞台は南洋の楽園!巨大リゾートセンターもある南の孤島で、まぶしい太陽の下ゾンビと戯れようぜ!というトロピカルグロテスク。ゾンビ好きとして期待せざるを得ない。

た/あ、レイトン教授の3部作の第3弾、
『レイトン教授と最後の時間旅行』も出るんですよ!これで最後だと悲しいですが、タイムスリップ物は大好きなので、今からドキドキワクワクです。

き/ちなみにACは格ゲーが沢山予定されてますよ。さっき飛田さんが言った「4」もそうですし、あとは
『戦国BASARA X』『サムライスピリッツ閃』『アカツキ電光戦記』『アルカナハート2』『Fate/unlimited code』『KOF98ULTIMATE MATCH』とか。ロケテだけで言えば、Fateダントツ期待度。KOFはいきなり不安な声があがってたり、サムスピも何かFateの横で閑散としてたり。

ひ/Fateは最初のムービーのときはやべぇって感じでしたけどのちに大分改良されたみたいですね。ところで氷室さんの出番はいつだ。

き/いやそもそも氷室さんどうやって戦えと(笑)?とりあえずサムスピには眼鏡さんいますよ、刃兵衛さん。

え/あれ、明らかに十兵衛が出せなくなって入ってきたキャラだよね………。(←十兵衛使い

い/何か「ワールドヒーローズ」で見た事あるよーなキャラとかいますよねアレ。
そして相変わらず何故か生きてるナコルル。

き/グラフィックはキャリバー以上に綺麗なのでひょっとしたらひょっとするかもですよ!3D格ゲーのくせに大斬りでHP半分減るけど!ダウン追い討ちの大斬りも同じくらい減るけど!コンボも補正かからないので浮かせて弱で拾って倒れ際に大斬り。そのせいでいきなり一部からクソゲー呼ばわりされてるけど!

え/?? 大斬り一発で瀕死になるのがサムスピじゃないの?

ひ/サムスピだからしょうがないというか。零のミナとか大斬り一発で死んでたしな!


よ/大斬りぶっぱで全部チャラになるから、初心者どうしがふところあったかいときにゲラゲラ笑いながらやるには良さそう。

え/果敢に攻めるんじゃなくて、待つ。それは静止ではなく、千分の一秒の隙をも見逃さぬ!という壮絶な高速戦闘!超高速で回るコマが逆に止まって見えるが如く!!………ってのがサムスピの醍醐味だから、全然OKだと思うんだけどなー。

き/ちなみに大斬りの威力が増したのは
上のお達しで、開発者曰く、その一言で60%出来ていたのが10%の出来になってしまった、らしいです。

た/何そのゾルゲ漫画(笑)。

え/「やりましたよ社長!閃、いい出来です!これなら売れます!!」「駄目だ。大斬りの威力を馬鹿みたいにしろ。それ以外は許さん!」「………」

き/まさにそれだ!(笑)


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